Kurs programowania EV3 MINDSTORMS® w aplikacji Classroom

Kompletny kurs robotyki na EV3 Classroom, który prowadzi uczniów od sterowania do autonomicznych robotów przez 24 projekty z instrukcjami krok po kroku.
Zamów dostęp dla szkoły publicznej

Opis kursu

Kurs stworzony do łatwego prowadzenia zajęć z robotyki z wykorzystaniem zestawu LEGO® Education MINDSTORMS® EV3 i aplikacji EV3 Classroom. Uczniowie zaczynają od bezpośredniego sterowania robotem, a potem przechodzą do zachowań opartych na czujnikach i prostego podejmowania decyzji. Podczas 24 lekcji budują, programują, testują i udoskonalają roboty, które wykonują coraz bardziej złożone zadania.

Pojęcia programistyczne wprowadzamy stopniowo, dlatego kurs jest przystępny także dla nauczycieli bez doświadczenia w robotyce. Program dobrze sprawdza się podczas dłuższych, praktycznych zajęć i kładzie nacisk na regularne przyswajanie wiedzy.

Dla kogo jest ten kurs

Dla nauczycieli i edukatorów

Idealny dla nauczycieli, którzy chcą kompletnego programu robotyki krok po kroku i wolą wykorzystać istniejące zestawy LEGO® WeDo 2.0 dostępne w szkole.

Uczniowie od lat 10 +

Dla uczniów gotowych wyjść poza podstawy kodowania i odkrywać jak roboty reagują na otoczenie, podejmują decyzje i działają jako systemy.

Dla szkoły, kół zainteresowań i półkolonii

Idealny dla tych, którzy mają dostęp do zestawów LEGO® Mindstorms EV3 i szukają elastycznego kursu na regularne lekcje i dłuższe sesje.

Co zawiera kurs Mindstorms EV3 w Classroom

Gotowe lekcje na cały rok szkolny

24 multimedialne scenariusze lekcji— każda lekcja łączy instrukcje budowy krok po kroku, dokładny przewodnik programowania robota i jasne cele. Stworzone pod dłuższe, praktyczne zajęcia i pracę zespołową.
Unikalne projekty robotów— uczniowie budują i programują m.in. Żurawia, Spycharkę i Dystrybutor, przechodząc od sterowania bezpośredniego do zachowań opartych na czujnikach i logicznym podejmowaniu decyzji.

Profesjonalne wsparcie dla nauczyciela

Licencja nauczycielska + dostęp dla uczniów— masz pełną kontrolę nad dostępem do materiałów. Udostępnij uczniom link lub loginy – mogą korzystać z instrukcji na swoich urządzeniach bez dodatkowych opłat.
Szkolenie wprowadzające online — dowiesz się jak obsługiwać zestaw MINDSTORMS® EV3, jak pracować z aplikacją Classroom i jak skutecznie prowadzić zajęcia. Szkolenie możesz odbyć w dowolnym momencie trwania subskrypcji.
Przystępny dla nauczycieli— lekcje są zaprojektowane na ~120 minut, wprowadzają pojęcia programowania stopniowo i sprawdzają się w grupach o zróżnicowanych umiejętnościach — także dla nauczycieli bez wcześniejszego doświadczenia z EV3.

Wygodna i bezpieczna platforma e-learningowa

Działa w przeglądarce— wszystkie instrukcje lekcji są dostępne na platformie przeglądarkowej bez dodatkowego oprogramowania i wtyczek do materiałów.
Kontrolowany dostęp uczniów— to nauczyciel decyduje, do których instrukcji uczniowie mają dostęp i na jak długo — możesz też przydzielać różne lekcje różnym grupom lub uczniom.

Jak to działa

Uzyskaj dostęp
Wybierz plan, który Ci odpowiada, a potem zaloguj się na platformę e-learningową.
Wybierz lekcję
Uruchom dowolny z 24 projektów lekcyjnych kilkoma kliknięciami myszy.
Ucz z przyjemnością
Skup się na uczniach, a platforma dostarczy Wam wszystkie materiały.

Scenariusze lekcji

Oto 3 z 24 angażujących lekcji, które możesz zrealizować ze swoją klasą. Zamów wycenę, aby dostać pełny program nauczania. Kliknij i zobacz wszystkie lekcje w tym kursie.

Żuraw

Czas lekcji: 120 min

Wiek uczniów: 10+

Ta lekcja pokazuje robota, który reaguje od razu na Twoje polecenia. Uczniowie programują dźwig, który podnosi, opuszcza i przesuwa ładunek w czasie rzeczywistym, a w testach widzą, że kilka działań może dziać się równolegle i jak duże znaczenie ma czas. Poznają bloki zdarzeń, przyciski kostki i pracę równoległą oraz podstawy mechaniki: podnoszenie, równowagę i niezależne sterowanie silnikami.
Podstawy sterowania robotem reaktywnymUczniowie uczą się myśleć zdarzeniami, nie tylko sekwencją. Łączą konstrukcję z kodem i widzą jak mechanika i program współpracują, by robot reagował na bieżąco.
To Ty sterujesz maszynąNie wpisujesz listy komend i nie czekasz na efekt — operujesz dźwigiem. Każde wciśnięcie przycisku wywołuje natychmiastową reakcję, a równoległe działania sprawiają, że robot wydaje się „żywy”.

Spycharka

Czas lekcji: 120 min

Wiek uczniów: 10+

Przechodzimy od „pilota” do reakcji na otoczenie – robot działa stale i zmienia zachowanie na podstawie danych z czujników. Uczniowie budują Spycharkę i programują ją w pętli, wykorzystując czujnik koloru do sterowania ruchem. Rozumieją jak logika i odczyty z czujników tworzą niezawodne zachowanie, a jednocześnie ćwiczą precyzyjne sterowanie silnikami.
Projektowanie systemów, które reagująLekcja rozwija logiczne myślenie przez powtarzanie, testy i poprawki. Uczniowie przechodzą od wydawania poleceń do projektowania zachowania: robot reaguje na otoczenie zamiast „odtwarzać scenariusz”.
Maszyna reaguje na środowisko Spycharka sprawia wrażenie jakby miała własny rozum. Dostrajasz program, testujesz i obserwujesz jak drobne zmiany prowadzą do wyraźnie innego działania — to moment, w którym kodowanie staje się prawdziwym rozwiązywaniem problemów.

Dystrybutor

Czas lekcji: 120 min

Wiek uczniów: 10+

Czas na decyzje robota. Uczniowie programują mechanizm, który czeka na wybór użytkownika i odpowiada według ustalonych zasad. Po zbudowaniu automatu z przekładnią ślimakową projektują sposób obsługi wyborów. Lekcja skupia się na logice warunkowej, pracy z wyświetlaczem i tym, jak zaprogramowane decyzje przekładają się na przewidywalne działanie mechanizmu.
Jak działa system automatycznyUczniowie tworzą przewidywalne, oparte na regułach rozwiązania – kluczową ideę w inżynierii i informatyce. Widzimy jak z prostej, dobrze ułożonej logiki wynika złożone zachowanie.
Maszyna decyduje samaJuż nie sterujesz robotem krok po kroku – uczysz go podejmować decyzje. Gdy automat poprawnie reaguje na zaprogramowany wybór, zachowuje się jak prawdziwy system automatyczny, a nie „zwykły” robot.

Zakres i struktura programu

24 multimedialne scenariusze lekcji ułożone w jasną, powtarzalną progresję. Uczniowie przechodzą od podstaw sterowania robotem do bardziej zaawansowanych pojęć programistycznych, takich jak czujniki, logika warunkowa i wielowątkowość. Taka struktura wspiera spójne efekty uczenia w grupach i pozwala korzystać z kursu rok po roku bez przeprojektowywania.
Poziom trudności rośnie z lekcji na lekcję. W miarę postępów roboty stają się coraz bardziej złożone mechanicznie i programistycznie.
Instrukcje krok po kroku. Dla nauczyciela i uczniów, na wszystkich etapach lekcji. Każdy krok jest wyjaśniony tekstowo i uzupełniony czytelnymi multimediami.
Programowanie nauczane przez bloki graficzne EV3 Classroom; pojęcia są wprowadzane stopniowo i utrwalane w wielu lekcjach. Każdą umiejętność programistyczną stosuje się od razu w zadaniu na robocie, dzięki czemu nauka jest praktyczna, mierzalna i łatwo przenoszalna na kolejne kursy.
Dla uczniów 10+ kurs można wdrażać w starszych klasach szkoły podstawowej i w szkole średniej. Lekcje są adaptowalne do różnych poziomów, co sprawia, że program nadaje się do grup mieszanych, zajęć dodatkowych i długofalowego wykorzystania w programie STEM szkoły.
Dziesiątki godzin pracy nauczyciela zaoszczędzone. Lekcja jest już przygotowana — nauczyciel może ten czas przeznaczyć na rozwój, wsparcie uczniów i inne zadania!
Zamów wycenę z programem nauczania

Zobacz lekcję w praktyce

Czego nauczą się uczniowie

Projektowanie zachowania robota

Uczniowie projektują roboty reagujące na dane wejściowe, czujniki i logikę wewnętrzną, zamiast odtwarzać stałe scenariusze. Potrafią wyjaśnić, jak zaprogramowane decyzje prowadzą do konkretnych działań robota.

Stosowanie pojęć programowania w kontekście

Uczniowie wykorzystują zdarzenia, pętle, warunki i zmienne we właściwy sposób w programach EV3 Classroom. Dobierają struktury programistyczne odpowiednie do wymagań zadania.

Integracja mechaniki i programowania

Uczniowie łączą wybory konstrukcyjne z zachowaniem oprogramowania. Potrafią wskazać, jak zmiany w budowie lub przełożeniach wpływają na działanie robota, i odpowiednio korygują program.

Ustrukturyzowane rozwiązywanie problemów

Uczniowie testują, debugują i udoskonalają zachowanie robota na podstawie obserwacji i rozumowania. Potrafią opisać, co zmienili, dlaczego to zmienili i jak usprawniło to system.

Poznaj platformę RoboCamp online

Zobacz jak platforma wygląda od środka – i jak wiele może wnieść do Twoich lekcji.

Dostęp dla uczniów w cenie

Bez dodatkowych opłat Wszyscy uczniowie otrzymują dostęp do instrukcji i multimedialnych materiałów w ramach jednej opłaty. Nie musisz martwić się o dodatkowe koszty.
Elastyczna liczba kont Do grupy dołączył nowy uczeń? Skontaktuj się z naszym zespołem, a my powiększymy pulę dostępnych kont uczniowskich.

Prosta w obsłudze

Intuicyjny interfejs użytkownika Po prostu zaloguj się, wybierz lekcję na dziś i zacznij uczyć. Możesz przeglądać całą zawartość lub korzystać z listy ulubionych lekcji.
Przejrzysta struktura lekcjiKażda lekcja składa się z kilku kluczowych etapów: wprowadzenie do lekcji, budowanie, sprawdzenie działania mechanizmu, programowanie i testowanie.

Do pracy indywidualnej i grupowej

Dostosowana do stylu pracy nauczyciela Masz kontrolę nad tym, do których instrukcji i multimedialnych materiałów mają dostęp uczniowie. Ty decydujesz, co im udostępniasz i kiedy.
Różne projekty dla różnych grup Możesz przydzielić inne projekty różnych grupom uczniowskim, dzieląc się konkretnymi lekcjami według potrzeb klasy.

Szkolenie dla nauczyciela

Przygotuj się do prowadzenia zajęć robotyki i programowania w szkole. Przystępnie wyjaśnione, łatwo dostępne i praktyczne.

Pełne przygotowanie do pracy z MINDSTORMS® EV3

Szczegółowo poznasz zestaw, język programowania EV3 Classroom, a także najczęstsze problemy użytkowników wraz z rozwiązaniami. Zdobędziesz morze wiedzy przydatnej Tobie i Twoim uczniom.

Praktycznie i od ekspertów

Szkolenie jest prowadzone przez specjalistów robotyki edukacyjnej, którzy skupiają się przede wszystkim na praktycznej wiedzy – najbardziej potrzebnej podczas zajęć.

Certyfikat ukończenia szkolenia

Każdy uczestnik naszego szkolenia otrzymuje imienny certyfikat. Dokument potwierdzający Twoją wiedzę i zaangażowanie przyda Ci się do rozwoju zawodowego.

Robotyka w edukacji: Programowanie robotów LEGO MINDSTORMS EV3 w języku Classroom

Organizacja pracowni. Nauczysz się planować lekcje, ustawiać pracę kilku robotów równocześnie, rozdzielać role, szybko reagować na problemy i utrzymać dobrą dyscyplinę na lekcji.
EV3 Classroom w praktyce. Poznasz interfejs aplikacji opartej na Scratchu i różnice względem LabVIEW. Nauczysz się używać bloków Movement i Motors oraz panelu Dashboard do sprawdzania portów, poziomu baterii i błędów połączeń. Przećwiczysz też podstawowe procedury: parowanie przez USB/Bluetooth i szybkie diagnozowanie problemów.
Interakcje z czujnikami. Nauczysz się dobierać tryby czujników (np. kolor vs. światło odbite), kalibrować odczyty i sterować zachowaniem robota na podstawie danych z czujników.
Zmienne i wizualizacja danych. Będziesz tworzyć zmienne, modyfikować parametry „w locie” i wyświetlać komunikaty na ekranie kostki EV3. Wykorzystasz to do wspólnego debugowania z uczniami — szybko sprawdzisz co działa, a co wymaga poprawki.
Operatory i algorytmy STEAM. Zastosujesz przydatne operacje matematyczne w praktycznych algorytmach. Zbudujesz Ploter, który łączy kod z geometrią i zobaczysz jak matematyka przekłada się na działanie robota.

Najczęściej zadawane pytania

Tak, jak najbardziej. Kurs został zaprojektowany tak, by krok po kroku wspierać nauczycieli, także nowych w EV3 Classroom. Pojęcia programistyczne są wprowadzane stopniowo, a każda lekcja zawiera czytelne wskazówki — możesz skupić się na nauczaniu zamiast na rozwiązywaniu problemów technicznych.
Każda lekcja jest zaplanowana na wydłużoną sesję ~120 minut, co daje uczniom czas na budowę, programowanie, testy i udoskonalanie robotów. Dzięki 24 lekcjom kurs naturalnie mieści się w pełnym roku regularnych zajęć robotyki.
Potrzebne są zestawy LEGO® Education MINDSTORMS® EV3 (#45544) oraz komputery lub laptopy z aplikacją EV3 Classroom do programowania. Aplikacja jest całkowicie bezpłatna, można ją pobrać z oficjalnej strony LEGO®. Instrukcje lekcji są dostępne przez platformę przeglądarkową, więc uczniowie i nauczyciele łatwo podążają za materiałami podczas zajęć.
Większość nauczycieli pracuje w modelu „dwoje uczniów na jednego robota”, co sprzyja dyskusji i wspólnemu rozwiązywaniu problemów. Jeśli masz taką możliwość, lekcje można też dostosować do pracy indywidualnej.
Tak. Decydujesz, które instrukcje lekcji są dostępne i jak długo. To ułatwia nadawanie tempa kursowi, przydzielanie różnych lekcji różnym grupom oraz zarządzanie przebiegiem zajęć.

Kup dostęp do kursu

Kurs programowania EV3 MINDSTORMS® w aplikacji Classroom
Kompletny kurs robotyki i programowania na cały rok szkolny
24 projekty z rosnącym poziomem trudności
Szkolenie online dla nauczyciela
Multimedialne instrukcje krok po kroku: budowa, programowanie, testy
Gotowe do użycia, nawet bez wcześniejszego doświadczenia z EV3
Roczny dostęp dla 1 nauczyciela i uczniów
980
dostęp na 1 rok