Kurs programowania SPIKE Prime dla początkujących

Przygotuj się do prowadzenia zajęć ze SPIKE Prime i zyskaj gotowy program pracy z uczniami na cały rok — szkolenia, 25 lekcji krok po kroku i wsparcie RoboCamp.

W ramach kursu otrzymujesz

2 szkolenia dla nauczyciela

Praktyczne przygotowanie do pracy ze SPIKE Prime.

25 gotowych lekcji

Uporządkowany program pracy z uczniami krok po kroku.

Nagrania + szkolenia live

Uczysz się kiedy Ci wygodnie, i możesz uczestniczyć w spotkaniach na żywo.

Dostęp dla uczniów

Instrukcje i materiały dostępne bezpośrednio na platformie RoboCamp.

30 minut konsultacji 1:1

Indywidualna rozmowa online z trenerem RoboCamp.

Certyfikat dla nauczyciela

Potwierdzenie ukończenia szkolenia do rozwoju zawodowego.

Materiały i nagrania są dostępne przez cały okres aktywnej licencji.

W skrócie

Kurs daje Ci gotowy sposób na rozpoczęcie i regularne prowadzenie zajęć z LEGO® Education SPIKE™ Prime bez tworzenia programu od podstaw. Przygotujesz się do pracy z zestawem i Word Blocks, a następnie poprowadzisz uczniów przez uporządkowaną ścieżkę 25 projektów.

Uczniowie zaczynają od sterowania silnikami i prostych programów zdarzeniowych, następnie poznają pętle, czujniki odległości, koloru, przechyłu i siły, a później wykorzystują warunki i zmienne w coraz bardziej samodzielnych robotach.

Lekcje są przygotowane dla początkujących uczniów od 8. roku życia i zaplanowane na 45–60 minut. Dzięki temu możesz wykorzystać kurs zarówno podczas regularnych zajęć szkolnych, jak i na kołach robotyki czy zajęciach dodatkowych.

Dla kogo jest ten kurs?

Lekcje dopasowane do szkolnego planu

Scenariusze są zaplanowane na około 45–60 minut. Możesz realizować je podczas regularnych zajęć albo dostosować tempo do możliwości swojej grupy.

Dla nauczycieli i edukatorów

Nie potrzebujesz wcześniejszego doświadczenia w robotyce ani programowaniu. Kurs przygotuje Cię do pracy ze SPIKE Prime, a gotowe materiały poprowadzą Ciebie i uczniów krok po kroku przez kolejne zajęcia.

Dla uczniów w wieku 8-12 lat

Kurs jest przeznaczony dla uczniów rozpoczynających pracę ze SPIKE Prime i programowaniem w Word Blocks. Projekty stopniowo zwiększają poziom trudności, dzięki czemu uczniowie rozwijają umiejętności bez gwałtownych przeskoków.

Dla szkół, kół zainteresowań i półkolonii

Jeden zestaw SPIKE Prime może służyć 2–3 uczniom pracującym wspólnie nad projektem. Materiały dla uczniów są dostępne na platformie RoboCamp, dlatego kurs łatwo wykorzystasz zarówno z całą klasą, jak i w mniejszych grupach.

Co zawiera kurs Programowanie SPIKE Prime dla początkujących?

Przygotowanie nauczyciela

Szkolenia i wsparcie dla nauczyciela — Przygotuj się zarówno do organizacji pracy ze SPIKE Prime, jak i do praktycznego programowania w Word Blocks. Szkolenia możesz oglądać jako nagrania przez cały okres licencji oraz uczestniczyć w regularnych edycjach live.
— W kursie otrzymujesz również indywidualną konsultację z trenerem RoboCamp i certyfikat.

Program dla uczniów

25 gotowych lekcji na cały rok — Otrzymujesz uporządkowaną ścieżkę 25 projektów zaplanowanych na 45–60 minut, które prowadzą uczniów od podstaw sterowania silnikami, przez pętle i pracę z czujnikami, aż do instrukcji warunkowych i zmiennych.
— Każda lekcja zawiera krótkie wprowadzenie, instrukcję budowy, programowanie krok po kroku oraz jasno określony cel, dzięki czemu łatwo zachować ciągłość i progresję między kolejnymi zajęciami.

Narzędzia do prowadzenia zajęć

Platforma dla nauczyciela i uczniów — Uczniowie korzystają z instrukcji i materiałów na własnych urządzeniach, a Ty decydujesz, które lekcje im udostępnić.
— Wszystkie materiały pozostają w jednym miejscu i są dostępne przez okres Twojej licencji.

Jak to działa?

Uzyskaj dostęp
Kurs, szkolenia i materiały są dostępne po aktywacji licencji.
Przygotuj się do zajęć
Obejrzyj szkolenia lub dołącz do edycji live.
Prowadź gotowy program
Korzystaj z gotowych scenariuszy i materiałów dla uczniów.

Scenariusze lekcji w tym kursie

Poniżej znajdziesz trzy przykłady z pełnej ścieżki 25 lekcji. Każdy projekt łączy konstrukcję, programowanie i zagadnienia STEAM w gotowej do przeprowadzenia lekcji.
Kliknij i zobacz wszystkie lekcje w tym kursie.

Sejf

Czas lekcji: 60 min

Wiek uczniów: 8+

Uczniowie budują sejf sterowany czujnikiem koloru. Aby otworzyć zamek, użytkownik musi wprowadzić poprawną sekwencję kolorów — jak w smart-zamku. Ten prosty, ale efektowny mechanizm uczy, jak używać czujników do kontroli dostępu i automatyzacji reakcji na dane wejściowe.
Podstawa programowaInformatyka — sekwencje i warunki if/else, prosty program sterujący robotem z czujnikiem koloru, testowanie i poprawa kodu. Technika i matematyka — projekt i montaż mechanizmu „zamka”, pomiar/odliczanie prób oraz wnioskowanie z wyników.
Zamek oparty na kolorzeLekcja wprowadza system zamka z czujnikiem koloru — robot staje się konfigurowanym urządzeniem bezpieczeństwa. To praktyczny sposób na walidację danych wejściowych i logikę if/else, pokazujący, jak modelować kontrolę dostępu prostym kodem.

Manipulator SHORTS

Czas lekcji: 45 min

Wiek uczniów: 8+

Uczniowie tworzą manipulator, który przenosi kolorowe obiekty na drugą platformę. Wyzwanie jest proste, ale otwarte — zachęca do kreatywnego rozwiązywania problemów. Model używa czujnika odległości do wykrywania obiektów i uruchamia silniki na podstawie ich bliskości.
Podstawa programowaInformatyka — zdarzenia, pętle i warunki; sterowanie silnikami na podstawie czujnika odległości oraz iteracyjne testy i kalibracja. Technika i matematyka — budowa ramienia, dobór prostych przełożeń i progów odległości, pomiar i regulacja działania.
Ruch wyzwalany czujnikiemUczniowie budują mini-robota autonomicznego, który wykrywa obiekt i reaguje w czasie rzeczywistym. To dobry przedsmak automatyki przemysłowej i dowód, że roboty rozwiązyją problemy „zmysłami”.

Pozytywka SHORTS

Czas lekcji: 45 min

Wiek uczniów: 8+

Uczniowie budują programowalną pozytywkę i komponują własne melodie. Łącząc budowę, sekwencje i bloki dźwięku, uczą się tworzyć interaktywne, ekspresyjne programy — idealne do łączenia z muzyką i plastyką.
Podstawa programowaInformatyka — programowanie zdarzeniowe (nadawanie/odbieranie komunikatów), sekwencje i pętle czasowe. Muzyka/technika/matematyka — rytm i tempo, mechanizacja „instrumentu”, liczenie taktów i czasu w programie.
Tworzenie muzyki z blokami nadawaniaLekcja zamienia robotykę w doświadczenie muzyczne: uczniowie komponują i programują melodie, poznając programowanie zdarzeniowe w przyjazny, twórczy sposób.

Gotowy program pracy na kolejne zajęcia

25 uporządkowanych scenariuszy. Każda lekcja ma konkretny cel i prowadzi do kolejnego etapu programu. Uczniowie rozwijają umiejętności stopniowo zamiast realizować przypadkowe, niezależne projekty.
Poziom zaawansowania rośnie stopniowo. Zaczynamy od kontroli silników, prostych programów ze zdarzeniami, przez pętle zliczające, po czujniki, decyzje if/else i zmienne w klasycznych zadaniach: robot jeżdżący po linii, sortowanie kolorów, labirynt i inne.
Instrukcje krok po kroku. Budowa, programowanie i testowanie są już przygotowane. Nauczyciel i uczniowie wiedzą, co zrobić na każdym etapie zajęć.
Programowanie w Word Blocks (Bloki Słów). Uczniowie zaczynają od podstaw i stopniowo przechodzą do czujników, warunków, zmiennych i coraz bardziej samodzielnych programów.
STEAM w praktyce. Każda konstrukcja łączy kod z mechaniką i fizyką — geometrią, przekładniami, zębatkami, tarciem, pomiarami — w przyjaznej dla dzieci formie. Dzięki temu wiedza utrwala się i przenosi na inne przedmioty.
Więcej czasu dla nauczyciela. Zamiast przygotowywać materiały od podstaw, możesz skupić się na prowadzeniu zajęć, obserwowaniu uczniów i pomaganiu im w rozwiązywaniu problemów.

Przygotuj się do prowadzenia zajęć ze SPIKE Prime

Nie potrzebujesz wcześniejszego doświadczenia w robotyce ani programowaniu. W ramach kursu otrzymujesz dwa szkolenia, które przygotują Cię zarówno do organizacji pracy ze SPIKE Prime w klasie, jak i do praktycznego programowania robotów w Word Blocks.

Szkolenie dostępne razem z kursem

Jak zacząć? Robotyka w szkole z LEGO Education SPIKE Prime

ok. 75 minut

Dowiesz się jak przygotować SPIKE Prime do codziennej pracy w klasie i sprawnie zorganizować zajęcia z uczniami. Poznasz najważniejsze elementy konstrukcyjne i elektroniczne zestawu, sposób organizacji stanowisk, zasady pracy w parach oraz praktyczne sposoby ograniczania typowych problemów ze sprzętem i połączeniem Bluetooth.

Zobaczysz także jak może wyglądać kompletna lekcja prowadzona według metodyki 5Z: Zobacz, Zbuduj, Zbadaj, Zaprogramuj, Zagraj. Na przykładzie projektu Sortownik przejdziesz przez cały przebieg zajęć — od przygotowania konstrukcji i stanowiska po uruchomienie programu wykorzystującego silniki i czujnik koloru.

Po szkoleniu będziesz wiedzieć jak:

przygotować zestawy i stanowiska do sprawnego rozpoczęcia zajęć,
organizować pracę uczniów w parach i pracę ze sprzętem w klasie,
rozpoznawać i rozwiązywać najczęstsze problemy techniczne,
zaplanować przebieg lekcji łączącej budowanie i programowanie,
przeprowadzić zajęcia ze SPIKE Prime według metodyki 5Z.
Jak zacząć? Robotyka w szkole z LEGO Education SPIKE Prime

Szkolenie dostępne razem z kursem

Programowanie robotów LEGO SPIKE Prime w Word Blocks

ok. 90 minut

Dowiesz się jak wykorzystywać Word Blocks do programowania robotów podczas zajęć z uczniami. Szkolenie prowadzi od podstaw sterowania silnikami do pracy z czujnikami, pętlami, instrukcjami warunkowymi, zmiennymi i równoległymi skryptami.

Każde zagadnienie poznasz na konkretnym projekcie, dzięki czemu zobaczysz jak poszczególne elementy programu łączą się z konstrukcją robota i jak można je wykorzystać podczas pracy w klasie.

W trakcie szkolenia poznasz m.in.:

Spirograf — sterowanie i precyzyjne pozycjonowanie silników.

Wózek widłowy — ruch robota i reakcję na dane z czujnika odległości.

Pozytywka — pętle, instrukcje warunkowe i czujnik koloru.

Przenośnik korytowy — zmienne, zliczanie zdarzeń i równoległe skrypty.

Po szkoleniu będziesz wiedzieć jak:

programować ruch i pozycję silników w Word Blocks,
wykorzystywać czujniki do sterowania zachowaniem robota,
stosować pętle, instrukcje warunkowe i zmienne,
rozpoznawać podstawowe błędy w programie i konstrukcji,
prowadzić uczniów od prostych programów do bardziej złożonych projektów.
Programowanie robotów LEGO SPIKE Prime w Word Blocks

Ucz się wtedy, kiedy tego potrzebujesz

Szkolenia są dostępne jako nagrania przez cały okres aktywnej licencji, więc możesz do nich wracać. Regularnie organizujemy też edycje live, podczas których możesz zadawać pytania i wyjaśniać zagadnienia, które pojawiły się w pracy z uczniami.

Skorzystaj z konsultacji 1:1

W ramach kursu otrzymujesz 30 minut indywidualnej konsultacji online z trenerem RoboCamp. Możesz omówić program, organizację zajęć, konkretny projekt albo problem, który pojawił się podczas pracy z klasą.

Potwierdź zdobyte kompetencje

Po ukończeniu szkolenia otrzymujesz imienny certyfikat dla nauczyciela. To nie tylko potwierdzenie udziału — to także czytelny dowód, że rozwijasz kompetencje potrzebne do prowadzenia zajęć z robotyki i programowania w swojej szkole.

Platforma, która prowadzi uczniów krok po kroku

Uczniowie korzystają z instrukcji bezpośrednio na platformie, a Ty kontrolujesz, nad czym pracują. Wszystkie materiały są w jednym miejscu — bez przygotowywania osobnych plików, linków i instrukcji przed każdą lekcją.

Dostęp dla uczniów w cenie

Uczniowie otrzymują dostęp do instrukcji budowy, programowania i materiałów multimedialnych w ramach kursu. Mogą pracować na własnych urządzeniach, samodzielnie przechodząc przez kolejne etapy projektu.

Prosta w obsłudze

Wybierasz lekcję i od razu masz dostęp do całego jej przebiegu. Materiały są podzielone na czytelne etapy: wprowadzenie, budowę, sprawdzenie konstrukcji, programowanie i testowanie.

Do pracy z różnymi grupami

Ty decydujesz, które materiały udostępnić danej grupie i kiedy. Możesz prowadzić kilka grup w różnym tempie oraz przydzielać im inne projekty.

Często zadawane pytania

Kurs obejmuje dostęp dla jednego nauczyciela, dwa szkolenia dla nauczyciela, 25 gotowych scenariuszy lekcji, materiały i dostęp dla uczniów, 30 minut indywidualnej konsultacji z trenerem RoboCamp oraz imienny certyfikat. Nagrania szkoleń i materiały są dostępne przez cały okres aktywnej licencji.
Tak. Kurs jest przeznaczony również dla nauczycieli rozpoczynających pracę ze SPIKE Prime i Word Blocks. W ramach kursu otrzymujesz szkolenia przygotowujące do organizacji zajęć i programowania robotów, a scenariusze prowadzą przez kolejne projekty krok po kroku. Jeśli pojawią się dodatkowe pytania, możesz również skorzystać ze szkolenia live i indywidualnej konsultacji z trenerem RoboCamp.
W ramach tego kursu otrzymujesz dwa szkolenia. Pierwsze przygotowuje do organizacji i prowadzenia zajęć ze SPIKE Prime, a drugie rozwija praktyczne umiejętności programowania w Word Blocks. Szkolenia są dostępne jako nagrania, a regularnie organizujemy także edycje live, podczas których możesz zadawać pytania prowadzącemu.
Nie. Po aktywacji licencji możesz korzystać z nagrań szkoleń i materiałów kursowych w dogodnym dla siebie momencie. Edycje live są dodatkową możliwością — możesz dołączyć do nich później, żeby zadać pytania lub wrócić do zagadnień, które pojawiły się podczas prowadzenia zajęć.
Kurs zawiera 25 gotowych scenariuszy ułożonych w stopniowo rozwijającą się ścieżkę. Większość zajęć jest zaplanowana na około 45–60 minut. Możesz realizować program po kolei albo dopasować tempo pracy do możliwości swojej grupy.
Nie. Jeden zestaw SPIKE Prime może służyć 2–3 uczniom pracującym wspólnie nad projektem. Taki sposób pracy dobrze sprawdza się podczas zajęć grupowych i pozwala zorganizować pracę klasy bez konieczności wyposażania każdego ucznia w osobny zestaw.
Licencja na ten kurs obejmuje 12 miesięcy dostępu. W tym czasie możesz korzystać ze scenariuszy, materiałów na platformie oraz nagrań szkoleń i wracać do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz.
Licencja na pojedynczy kurs jest przeznaczona dla jednego nauczyciela. Jeśli z materiałów ma korzystać więcej osób albo szkoła potrzebuje dostępu do kilku kursów, możemy dobrać szerszy wariant dostępu i przygotować odpowiednią ofertę.
Kurs realizuje wymagania podstawy na I i II etapie (klasy 1–3 oraz 4–6). W kontekście programowania, kurs rozpoczyna od prostych sekwencji i programów zdarzeniowych ze sterowaniem silnikami, a następnie wprowadza pętle i inne elementy programowania wizualnego w Word Blocks. Kurs łączy też kod z matematyką i przyrodą: rysowanie figur pętlami, pomiar odległości/siły, zagadnienia mechaniki (przekładnie, zębatki) i zjawiska fizyczne (tarcie, ruch obrotowy).
Dla klas 1–3: Kurs kładzie solidne podstawy. Uczniowie układają i wykonują sekwencje poleceń, obserwują zależność przyczyna–skutek (reakcje programu na czujniki) oraz budują i testują proste konstrukcje. Kod łączymy z matematyką i muzyką: rysujemy kształty, mierzymy, pracujemy z rytmem i dźwiękiem.
Dla klas 4–6: Kurs prowadzi przez pełny cykl rozwiązywania problemu: od projektu, przez kod, po testy i poprawki. Uczniowie kalibrują czujniki, stosują warunki i zmienne w sterowaniu robotem oraz analizują wyniki. Równolegle poznają mechanikę (przekładnie, zębatki) i fizykę ruchu (tarcie, prędkość).

Kup dostęp do kursu

Kurs programowania SPIKE Prime dla początkujących
Szkolenia live z możliwością zadawania pytań trenerowi
Nagrania szkoleń dostępne przez cały okres licencji
25 gotowych lekcji — program nauczania krok po kroku
Materiały i dostęp dla uczniów
30 min konsultacji 1:1 z trenerem RoboCamp
Imienny certyfikat dla nauczyciela
1 nauczyciel · 12 miesięcy dostępu
980