Kurs programowania SPIKE Prime dla początkujących

Lekcje robotyki po 45–60 minut, wyjaśnione krok po kroku: od silników i pętli do rozwiązywania problemów z wykorzystaniem czujników — dla szkół, kół zainteresowań i grup edukacyjnych.

Kurs w skrócie

Rozpocznij robotykę z kursem dla początkujących do LEGO® Education SPIKE™ Prime w Blokach Słów (Word Blocks). Uczniowie podążają jasną ścieżką: zaczynają od silników i prostych programów zdarzeniowych, rysują wielokąty pętlami zliczającymi, a następnie poznają czujniki — odległości, koloru, przechyłu i siły — budując i programując własne roboty. Klasyczne wyzwania, takie jak sortowanie, jazda po linii i nawigacja w labiryncie, prowadzą do prostej autonomii z użyciem zmiennych i logiki if/else.

Kurs zaprojektowany dla dzieci od 8. roku życia, mieści się w blokach 45–60 minut i wspiera praktyczne cele STEAM — dla nauczycieli i dyrektorów szukających spójnego, gotowego do użycia programu robotyki.

Dla kogo jest ten kurs?

45-minutowe lekcje

Zaplanowane na 45–60 minut, wszystkie scenariusze mieszczą się w standardowej 45-minutowej lekcji. Krótkie, skupione sesje utrzymują tempo i łatwo wpasowują robotykę w plan zajęć.

Dla nauczycieli i edukatorów

Jeśli chcesz prowadzić zajęcia z robotyki bez konieczności tworzenia materiałów od podstaw, ten kurs Ci to ułatwi. Nie potrzebujesz doświadczenia w programowaniu — wszystkie instrukcje i zadania są opisane krok po kroku.

Dla uczniów w wieku 8-12 lat

Najlepszy wybór dla początkujących. Młodsi korzystają na instrukcjach krok po kroku i kodowaniu wizualnym, starsi docenią kalibrację czujników i proste wyzwania robotyczne.

Dla szkół, kół zainteresowań i półkolonii

Jeden zestaw SPIKE Prime wystarczy dla 2–3 uczniów, a kurs możesz łatwo dopasować do wielkości grupy. Każdy uczestnik ma kontrolowany dostęp do platformy e-learningowej.

Co zawiera kurs Programowanie SPIKE Prime dla początkujących?

Gotowe lekcje na cały rok szkolny

25 multimedialnych scenariuszy lekcji — od podstaw sterowania silnikami do pętli i decyzji opartych na czujnikach w trakcie 45–60-minutowych zajęć. Każda lekcja łączy krótkie wprowadzenie STEAM ze szczegółową instrukcją budowy LEGO® Education SPIKE™ Prime i interaktywnym samouczkiem programowania w Blokach Słów.
Unikalne projekty — takie jak Jeździk geometryczny, Sejf, Bączek, czy Waga. Pobudzają ciekawość uczniów, a przy okazji wprowadzają nowe czujniki, elementy mechaniczne i bloki programowania.

Profesjonalne wsparcie dla nauczyciela

2-godzinne szkolenie wprowadzające online — dobrze poznasz zestaw SPIKE Prime, dowiesz się jak pracować z aplikacją do programowania SPIKE i jak skutecznie prowadzić zajęcia. Szkolenie możesz odbyć w dowolnym momencie trwania subskrypcji.
Licencja nauczycielska + dostęp dla uczniów— masz pełną kontrolę nad dostępem do materiałów. Udostępnij uczniom link lub loginy – mogą korzystać z instrukcji na swoich urządzeniach bez dodatkowych opłat.
Wsparcie techniczne i dydaktyczne— napisz do nas lub umów się na rozmowę, jeśli potrzebujesz pomocy z wdrożeniem kursu, organizacją zajęć lub pracą na lekcji. Możesz liczyć na pomoc naszych ekspertów.

Wygodna i bezpieczna platforma e-learningowa

Działa w przeglądarce— nie musisz instalować dodatkowego oprogramowania. Platforma działa na każdym urządzeniu z dostępem do internetu.
Zarządzanie dostępem uczniów — Ty decydujesz, do krótych lekcji uczniowie mają dostęp i na jak długo. Możesz przydzielać różne projekty poszczególnym grupom lub jeden całej klasie.

Jak to działa?

Uzyskaj dostęp
Wybierz plan, który Ci odpowiada, a potem zaloguj się na platformę e-learningową.
Wybierz lekcję
Uruchom dowolny projekt lekcyjny kilkoma kliknięciami myszy.
Ucz z przyjemnością
Skup się na uczniach, a platforma dostarczy Wam wszystkie materiały.

Scenariusze lekcji w tym kursie

Oto 3 wybrane lekcje, które możesz zrealizować ze swoją klasą. Zamów wycenę, aby dostać pełny program nauczania.
Kliknij i zobacz wszystkie lekcje w tym kursie.

Sejf

Czas lekcji: 60 min

Wiek uczniów: 8+

Uczniowie budują sejf sterowany czujnikiem koloru. Aby otworzyć zamek, użytkownik musi wprowadzić poprawną sekwencję kolorów — jak w smart-zamku. Ten prosty, ale efektowny mechanizm uczy, jak używać czujników do kontroli dostępu i automatyzacji reakcji na dane wejściowe.
Podstawa programowaInformatyka — sekwencje i warunki if/else, prosty program sterujący robotem z czujnikiem koloru, testowanie i poprawa kodu. Technika i matematyka — projekt i montaż mechanizmu „zamka”, pomiar/odliczanie prób oraz wnioskowanie z wyników.
Zamek oparty na kolorzeLekcja wprowadza system zamka z czujnikiem koloru — robot staje się konfigurowanym urządzeniem bezpieczeństwa. To praktyczny sposób na walidację danych wejściowych i logikę if/else, pokazujący, jak modelować kontrolę dostępu prostym kodem.

Manipulator SHORTS

Czas lekcji: 45 min

Wiek uczniów: 8+

Uczniowie tworzą manipulator, który przenosi kolorowe obiekty na drugą platformę. Wyzwanie jest proste, ale otwarte — zachęca do kreatywnego rozwiązywania problemów. Model używa czujnika odległości do wykrywania obiektów i uruchamia silniki na podstawie ich bliskości.
Podstawa programowaInformatyka — zdarzenia, pętle i warunki; sterowanie silnikami na podstawie czujnika odległości oraz iteracyjne testy i kalibracja. Technika i matematyka — budowa ramienia, dobór prostych przełożeń i progów odległości, pomiar i regulacja działania.
Ruch wyzwalany czujnikiemUczniowie budują mini-robota autonomicznego, który wykrywa obiekt i reaguje w czasie rzeczywistym. To dobry przedsmak automatyki przemysłowej i dowód, że roboty rozwiązyją problemy „zmysłami”.

Pozytywka SHORTS

Czas lekcji: 45 min

Wiek uczniów: 8+

Uczniowie budują programowalną pozytywkę i komponują własne melodie. Łącząc budowę, sekwencje i bloki dźwięku, uczą się tworzyć interaktywne, ekspresyjne programy — idealne do łączenia z muzyką i plastyką.
Podstawa programowaInformatyka — programowanie zdarzeniowe (nadawanie/odbieranie komunikatów), sekwencje i pętle czasowe. Muzyka/technika/matematyka — rytm i tempo, mechanizacja „instrumentu”, liczenie taktów i czasu w programie.
Tworzenie muzyki z blokami nadawaniaLekcja zamienia robotykę w doświadczenie muzyczne: uczniowie komponują i programują melodie, poznając programowanie zdarzeniowe w przyjazny, twórczy sposób.

Razem z kursem otrzymasz...

Multimedialne scenariusze lekcji. 25 gotowych lekcji na 45–60 minut. Każdy scenariusz wprowadza konkretne polecenie lub koncept programistyczny wyjaśnione w praktyce poprzez roboty z klocków SPIKE™ Prime. Każda lekcja zaczyna się krótkim wstępem STEAM, potem prowadzi krok po kroku przez proces budowy, programowania i testowania.
Poziom zaawansowania rośnie stopniowo. Zaczynamy od kontroli silników, prostych programów ze zdarzeniami, przez pętle zliczające, po czujniki, decyzje if/else i zmienne w klasycznych zadaniach: robot jeżdżący po linii, sortowanie kolorów, labirynt i inne.
Instrukcje krok po kroku. Dla nauczyciela i ucznia na wszystkich etapach lekcji. Każdy krok jest wyjaśniony tekstowo i łatwy do zrozumienia dzięki multimediom.
Programowanie w języku SPIKE Word blocks (Bloki Słów). Uczniowie programują wizualnie, w języku blisko spokrewnionym ze Scratchem. Rozwijają praktyczną umiejętność kodowania w blokach, najczęściej używanych na poziomie początkującym.
Lekcje dla dzieci 8+ z elementami STEAM. Każda konstrukcja łączy kod z mechaniką i fizyką — geometrią, przekładniami, zębatkami, tarciem, pomiarami — w przyjaznej dla dzieci formie. Dzięki temu wiedza utrwala się i przenosi na inne przedmioty.
Oszczędność czasu nauczyciela. Lekcja już gotowa, dzięki czemu nauczyciel zyskuje cenny czas na rozwój, koncentrację i wspieranie uczniów.

Poznaj platformę RoboCamp online

Zobacz jak platforma wygląda od środka – przekonaj się, jak wiele może wnieść do Twoich lekcji.

Dostęp dla uczniów w cenie

Bez dodatkowych opłat Wszyscy uczniowie otrzymują dostęp do instrukcji i multimedialnych materiałów w ramach jednej opłaty. Nie musisz martwić się o dodatkowe koszty.
Elastyczna liczba kont Do grupy dołączył nowy uczeń? Skontaktuj się z naszym zespołem, a my powiększymy pulę dostępnych kont uczniowskich.

Prosta w obsłudze

Intuicyjny interfejs użytkownika Po prostu zaloguj się, wybierz lekcję na dziś i zacznij uczyć. Możesz przeglądać całą zawartość lub korzystać z listy ulubionych lekcji.
Przejrzysta struktura lekcjiKażda lekcja składa się z kilku kluczowych etapów: wprowadzenie do lekcji, budowanie, sprawdzenie działania mechanizmu, programowanie i testowanie.

Do pracy indywidualnej i grupowej

Dostosowana do stylu pracy nauczyciela Masz kontrolę nad tym, do których instrukcji i multimedialnych materiałów mają dostęp uczniowie. Ty decydujesz, co im udostępniasz i kiedy.
Różne projekty dla różnych grup Możesz przydzielić inne projekty różnych grupom uczniowskim, dzieląc się konkretnymi lekcjami według potrzeb klasy.

Szkolenie dla nauczyciela

Przygotuj się do prowadzenia zajęć robotyki i programowania w szkole z naszą pomocą. Przystępnie wyjaśnione, łatwo dostępne i praktyczne.

Zacznij pracę ze SPIKE™ Prime

Jak rozpocząć pracę z zestawem LEGO Education SPIKE™ Prime, jak przygotować aplikację SPIKE do pracy w szkole i inne praktyczne wskazówki dla nauczycieli — wszystko, co warto wiedzieć od samego początku.

Praktycznie i od ekspertów

Szkolenie jest prowadzone przez specjalistów robotyki edukacyjnej, którzy skupiają się przede wszystkim na praktycznej wiedzy – najbardziej potrzebnej podczas zajęć.

Certyfikat ukończenia szkolenia

Każdy uczestnik naszego szkolenia otrzymuje imienny certyfikat. Dokument potwierdzający Twoją wiedzę i zaangażowanie przyda Ci się do rozwoju zawodowego.

Jak zacząć? Robotyka w szkole z LEGO Education SPIKE™ Prime

SPIKE™ Prime w szkole. Co jest w zestawie, jak zorganizować przestrzeń w klasie, jak oszacować czas lekcji i jak zadbać o bezpieczne warunki pracy od pierwszego dnia.
Diabeł tkwi w szczegółach. Jak dobór elementów i elektroniki — a nawet organizacja w środku pudełka — wpływają na efekty i płynność Twojej lekcji.
Aplikacja SPIKE. Którą wersję wybrać, jak połączyć hub SPIKE (przez USB i Bluetooth), jak czytać dane z czujników i silników bezpośrednio w aplikacji.
Opcje programowania. Przegląd języków dostępnych dla SPIKE Prime — Icon Blocks (Bloki Ikon) dla najmłodszych, Word Blocks (Bloki Słów) dla średniozaawansowanych i Python — z podpowiedziami, co wybrać dla Twojej grupy.
Wzorcowa lekcja. Razem przejdziemy przez przykładową lekcję krok po kroku: kontekst lekcji → budowa robota → kodowanie w aplikacji SPIKE → testowanie i zabawa — tak wygląda robotyka w klasie.

Obejrzyj zapowiedź szkolenia

Kliknij i posłuchaj czego dowiesz się na szkoleniu, prosto od zespołu RoboCamp.

Często zadawane pytania

Kurs zawiera 25 gotowych scenariuszy lekcji zaplanowanych na 45–60 minut. Możesz korzystać z nich przez cały rok szkolny, prowadząc zajęcia krok po kroku z materiałami dla nauczyciela i uczniów.
Każda lekcja jest zaplanowana na 45 do 60 minut. Możesz każdy scenariusz przeprowadzić na jednej jednostce lekcyjnej. Możesz też swobodnie wydłużyć czas pracy, dając uczniom więcej możliwości do pracy własnej i eksperymentów. Kurs zawiera 25 scenariuszy lekcji, wystarczająco dużo na cały rok szkolny. Nie musisz się martwić, że zabraknie Ci pomysłów na zajęcia.
Na szczęście nie! Z jednego zestawu może korzystać 2–3 uczniów, co świetnie sprawdza się przy pracy projektowej. To naprawdę dobre rozwiązanie, jeśli myślisz o kursie w większej grupie – jest praktyczne i znacznie mniej obciąża budżet szkoły.
Tak! Kurs powstał z myślą o początkujących. Znajdziesz tu czytelne instrukcje budowy i kodu, więc nie potrzebujesz wcześniejszego doświadczenia. Dodatkowo webinar przeprowadzi Cię przez wszystko, co warto wiedzieć przed pierwszą lekcją — od początku poczujesz się pewnie.
Dostajesz pełny kurs: 25 interaktywnych scenariuszy lekcji, dostęp roczny zarówno dla Ciebie, jak i uczniów, oraz pomoc ekspertów, gdy tylko czegoś potrzebujesz. Możesz spokojnie skupić się na prowadzeniu zajęć – wszystko inne masz już zorganizowane.
Tak. Kurs realizuje wymagania podstawy na I i II etapie (klasy 1–3 oraz 4–6). W kontekście programowania, kurs rozpoczyna od prostych sekwencji i programów zdarzeniowych ze sterowaniem silnikami, a następnie wprowadza pętle i inne elementy programowania wizualnego w Word Blocks. Kurs łączy też kod z matematyką i przyrodą: rysowanie figur pętlami, pomiar odległości/siły, zagadnienia mechaniki (przekładnie, zębatki) i zjawiska fizyczne (tarcie, ruch obrotowy).
Dla klas 1–3: Kurs kładzie solidne podstawy. Uczniowie układają i wykonują sekwencje poleceń, obserwują zależność przyczyna–skutek (reakcje programu na czujniki) oraz budują i testują proste konstrukcje. Kod łączymy z matematyką i muzyką: rysujemy kształty, mierzymy, pracujemy z rytmem i dźwiękiem.
Dla klas 4–6: Kurs prowadzi przez pełny cykl rozwiązywania problemu: od projektu, przez kod, po testy i poprawki. Uczniowie kalibrują czujniki, stosują warunki i zmienne w sterowaniu robotem oraz analizują wyniki. Równolegle poznają mechanikę (przekładnie, zębatki) i fizykę ruchu (tarcie, prędkość).

Kup dostęp do kursu

Kurs programowania SPIKE Prime dla początkujących
Dostęp dla 1 nauczyciela
Szkolenie wprowadzające online dla nauczyciela
25 scenariuszy lekcji z instrukcjami krok po kroku
Dostęp dla uczniów
980
dostęp na 1 rok