Kurs programowania SPIKE Prime dla
średniozaawansowanych

Rozwijaj zajęcia ze SPIKE Prime z gotowym programem pracy na cały rok — 25 projektów rozwijających programowanie, pracę z czujnikami i mechanikę, w pakiece ze szkoleniami dla nauczyciela i wsparciem RoboCamp.

W ramach kursu otrzymujesz

2 szkolenia dla nauczyciela

Przygotowanie do pracy ze SPIKE Prime i programowania w Word Blocks.

25 gotowych lekcji

Program dalszego rozwoju uczniów krok po kroku.

Nagrania + szkolenia live

Uczysz się kiedy Ci wygodnie i możesz uczestniczyć w spotkaniach na żywo.

Dostęp dla uczniów

Instrukcje i materiały dostępne bezpośrednio na platformie RoboCamp.

30 minut konsultacji 1:1

Indywidualna rozmowa online z trenerem RoboCamp.

Certyfikat dla nauczyciela

Potwierdzenie ukończenia szkolenia do rozwoju zawodowego.

Materiały i nagrania są dostępne przez cały okres aktywnej licencji.

W skrócie

Kurs jest kolejnym krokiem dla uczniów, którzy znają już podstawy pracy ze SPIKE Prime i Word Blocks i są gotowi na bardziej złożone konstrukcje oraz programy. Otrzymujesz 25 uporządkowanych projektów, które rozwijają pracę z czujnikami, pętlami, instrukcjami warunkowymi i zmiennymi, a następnie łączą te elementy w coraz bardziej samodzielnie działające roboty.

W projektach uczniowie nie tylko uruchamiają program — analizują dane z czujników, testują działanie mechanizmów, szukają błędów i poprawiają swoje rozwiązania. Programowanie coraz mocniej łączy się tu z mechaniką, pomiarami i zagadnieniami STEAM.

Kurs jest przeznaczony przede wszystkim dla uczniów w wieku 9–13 lat. Projekty są bardziej rozbudowane niż na poziomie początkującym i zależnie od scenariusza mogą zająć jedną lub dwie jednostki lekcyjne.

Dla kogo jest ten kurs?

Dla nauczycieli i edukatorów

Nie musisz być zaawansowanym programistą, żeby prowadzić ten kurs. Dwa szkolenia przygotują Cię zarówno do organizacji pracy ze SPIKE Prime, jak i do programowania w Word Blocks, a gotowe scenariusze poprowadzą przez kolejne projekty krok po kroku.

Dla uczniów, którzy znają już podstawy

Kurs najlepiej sprawdzi się z uczniami w wieku 9–13 lat, którzy mają już za sobą pierwsze projekty ze SPIKE Prime i są gotowi rozwijać programowanie, pracę z czujnikami oraz bardziej złożone konstrukcje.

Dla szkół, kół zainteresowań i półkolonii

Jeden zestaw SPIKE Prime może służyć 2–3 uczniom pracującym wspólnie nad projektem. Materiały dla uczniów są dostępne na platformie RoboCamp, dlatego możesz prowadzić kilka grup i dopasowywać tempo pracy do ich poziomu.

Co zawiera kurs Programowanie SPIKE Prime dla średniozaawansowanych?

Przygotowanie nauczyciela

2 szkolenia i wsparcie dla nauczyciela — Pierwsze przygotowuje do organizacji pracy ze SPIKE Prime w klasie, a drugie rozwija praktyczne programowanie w Word Blocks: od sterowania silnikami po czujniki, pętle, warunki i zmienne. Szkolenia możesz oglądać jako nagrania przez cały okres licencji oraz uczestniczyć w regularnych edycjach live.
— W kursie otrzymujesz również indywidualną konsultację z trenerem RoboCamp i certyfikat.

Program dla uczniów

25 gotowych lekcji dalszego rozwoju — Otrzymujesz uporządkowaną ścieżkę projektów, w której uczniowie rozwijają programowanie w Word Blocks, wykorzystują dane z czujników, warunki i zmienne oraz pracują z coraz bardziej złożonymi mechanizmami.
— Każda lekcja łączy konstrukcję, programowanie i testowanie. Dzięki gotowej progresji możesz prowadzić uczniów od znanych już podstaw do bardziej samodzielnego rozwiązywania problemów.

Narzędzia do prowadzenia zajęć

Platforma dla nauczyciela i uczniów — Uczniowie korzystają z instrukcji i materiałów na własnych urządzeniach, a Ty decydujesz, które lekcje im udostępnić.
— Wszystkie materiały pozostają w jednym miejscu i są dostępne przez okres Twojej licencji.

Jak to działa?

Uzyskaj dostęp
Kurs, szkolenia i materiały są dostępne po aktywacji licencji.
Przygotuj się do zajęć
Obejrzyj szkolenia lub dołącz do edycji live.
Rozwijaj umiejętności uczniów
Prowadź projekty o stopniowo rosnącym poziomie złożoności.

Scenariusze lekcji w tym kursie

Poniżej znajdziesz trzy przykłady z pełnej ścieżki 25 lekcji. Pokazują jak na poziomie średniozaawansowanym programowanie łączy się z pracą czujników, mechaniką, analizą danych i testowaniem rozwiązań.
Kliknij i zobacz wszystkie lekcje w tym kursie.

Sortownik

Czas lekcji: 90 min

Wiek uczniów: 9–13

Uczniowie budują sortownik wykorzystujący czujnik koloru i napęd silnikowy. Programują instrukcje warunkowe, używają zmiennych do zapisywania wyników i testują działanie systemu, stopniowo poprawiając zarówno kod, jak i konstrukcję.
Powiązania z podstawą programową: Informatyka, Matematyka, Fizyka Lekcja rozwija logiczne myślenie, analizę danych i pracę z warunkami oraz zmiennymi. Uczniowie interpretują odczyty czujnika i poznają praktyczny przykład automatycznej klasyfikacji.
Dane, testowanie i debugowanie Uczniowie oceniają skuteczność działania robota, szukają przyczyn błędów i wprowadzają poprawki zarówno w programie, jak i w mechanizmie sortującym.

Wózek widłowy

Czas lekcji: 65 min

Wiek uczniów: 9–13

Uczniowie budują robota z mechanizmem podnoszenia i czujnikiem odległości. Łączą ruch silników, pętle, instrukcje warunkowe i dane z czujnika, aby rozwiązywać zadania związane z transportem i automatyką.
Powiązania z podstawą programową: Informatyka, Matematyka, Technika Scenariusz rozwija programowanie z użyciem pętli i czujników, pracę z pomiarami oraz rozumienie mechanizmów przekładniowych i dźwigowych.
Rozwijanie myślenia algorytmicznego Uczniowie tworzą uporządkowane sekwencje działań, testują reakcje robota na dane z czujnika i modyfikują algorytm, aby uzyskać bardziej precyzyjne rezultaty.

Pionowzlot

Czas lekcji: 90 min

Wiek uczniów: 9–13

Uczniowie budują model pionowzlotu z przekładnią zębatą i gondolami sterowanymi na podstawie danych z czujnika odległości. Programują wieloetapowe zachowanie robota i analizują zależności między konstrukcją, ruchem i sterowaniem.
Powiązania z podstawą programową: Informatyka, Fizyka, Technika Scenariusz łączy pętle, warunki i zmienne z pomiarami czasu, prędkości i długości oraz pracą z przekładniami, wałami i dźwigniami.
Projektowanie systemów i przebiegu działania Uczniowie planują kolejne etapy pracy robota — start, zmianę położenia gondoli, lot i lądowanie — a następnie testują, czy cały system działa zgodnie z założeniami.

Gotowy program dalszego rozwoju uczniów

25 uporządkowanych scenariuszy. Każdy projekt rozwija kolejne umiejętności i prowadzi do następnego etapu programu, dzięki czemu uczniowie nie zatrzymują się na niezależnych, przypadkowych konstrukcjach.
Złożoność rośnie stopniowo. Uczniowie rozwijają pracę z czujnikami, pętlami i warunkami, a następnie wykorzystują zmienne, bardziej rozbudowane algorytmy i kilka współpracujących elementów programu.
Więcej analizy i debugowania. Projekty wymagają obserwowania działania robota, interpretowania danych z czujników, znajdowania przyczyn błędów i poprawiania programu lub konstrukcji.
Mechanika i programowanie działają razem. Uczniowie pracują z przekładniami, napędami, ruchem i pomiarami, ucząc się, że skuteczność programu zależy również od poprawnie zaprojektowanego mechanizmu.
Instrukcje krok po kroku. Mimo większej złożoności projektów budowa, programowanie i testowanie są uporządkowane w czytelne etapy dla nauczyciela i uczniów.
Więcej czasu dla nauczyciela. Nie musisz samodzielnie projektować kolejnych, coraz trudniejszych zajęć. Możesz skupić się na pracy uczniów, ich pomysłach i wspólnym rozwiązywaniu problemów.

Przygotuj się do prowadzenia bardziej złożonych projektów ze SPIKE Prime

Poziom średniozaawansowany dotyczy programu dla uczniów — nie oznacza, że jako nauczyciel musisz już swobodnie programować. W ramach kursu otrzymujesz dwa szkolenia: pierwsze przygotuje Cię do organizacji pracy ze SPIKE Prime w klasie, a drugie do praktycznego programowania robotów w Word Blocks.

Szkolenie dostępne razem z kursem

Jak zacząć? Robotyka w szkole z LEGO Education SPIKE Prime

ok. 75 minut

Dowiesz się jak przygotować SPIKE Prime do codziennej pracy w klasie i sprawnie zorganizować zajęcia z uczniami. Poznasz najważniejsze elementy konstrukcyjne i elektroniczne zestawu, sposób organizacji stanowisk, zasady pracy w parach oraz praktyczne sposoby ograniczania typowych problemów ze sprzętem i połączeniem Bluetooth.

Zobaczysz także jak może wyglądać kompletna lekcja prowadzona według metodyki 5Z: Zobacz, Zbuduj, Zbadaj, Zaprogramuj, Zagraj. Na przykładzie projektu Sortownik przejdziesz przez cały przebieg zajęć — od przygotowania konstrukcji i stanowiska po uruchomienie programu wykorzystującego silniki i czujnik koloru.

Po szkoleniu będziesz wiedzieć jak:

przygotować zestawy i stanowiska do sprawnego rozpoczęcia zajęć,
organizować pracę uczniów w parach i pracę ze sprzętem w klasie,
rozpoznawać i rozwiązywać najczęstsze problemy techniczne,
zaplanować przebieg lekcji łączącej budowanie i programowanie,
przeprowadzić zajęcia ze SPIKE Prime według metodyki 5Z.
Jak zacząć? Robotyka w szkole z LEGO Education SPIKE Prime

Szkolenie dostępne razem z kursem

Programowanie robotów LEGO SPIKE Prime w Word Blocks

ok. 90 minut

Dowiesz się jak wykorzystywać Word Blocks do programowania robotów podczas zajęć z uczniami. Szkolenie prowadzi od podstaw sterowania silnikami do pracy z czujnikami, pętlami, instrukcjami warunkowymi, zmiennymi i równoległymi skryptami.

Każde zagadnienie poznasz na konkretnym projekcie, dzięki czemu zobaczysz jak poszczególne elementy programu łączą się z konstrukcją robota i jak można je wykorzystać podczas pracy w klasie.

W trakcie szkolenia poznasz m.in.:

Spirograf — sterowanie i precyzyjne pozycjonowanie silników.

Wózek widłowy — ruch robota i reakcję na dane z czujnika odległości.

Pozytywka — pętle, instrukcje warunkowe i czujnik koloru.

Przenośnik korytowy — zmienne, zliczanie zdarzeń i równoległe skrypty.

Po szkoleniu będziesz wiedzieć jak:

programować ruch i pozycję silników w Word Blocks,
wykorzystywać czujniki do sterowania zachowaniem robota,
stosować pętle, instrukcje warunkowe i zmienne,
rozpoznawać podstawowe błędy w programie i konstrukcji,
prowadzić uczniów od prostych programów do bardziej złożonych projektów.
Programowanie robotów LEGO SPIKE Prime w Word Blocks

Ucz się wtedy, kiedy tego potrzebujesz

Szkolenia są dostępne jako nagrania przez cały okres aktywnej licencji, więc możesz do nich wracać. Regularnie organizujemy też edycje live, podczas których możesz zadawać pytania i wyjaśniać zagadnienia, które pojawiły się w pracy z uczniami.

Skorzystaj z konsultacji 1:1

W ramach kursu otrzymujesz 30 minut indywidualnej konsultacji online z trenerem RoboCamp. Możesz omówić program, organizację zajęć, konkretny projekt albo problem, który pojawił się podczas pracy z klasą.

Potwierdź zdobyte kompetencje

Po ukończeniu szkolenia otrzymujesz imienny certyfikat dla nauczyciela. To nie tylko potwierdzenie udziału — to także czytelny dowód, że rozwijasz kompetencje potrzebne do prowadzenia zajęć z robotyki i programowania w swojej szkole.

Platforma, która prowadzi uczniów krok po kroku

Uczniowie korzystają z instrukcji bezpośrednio na platformie, a Ty kontrolujesz nad czym pracują. Wszystkie materiały są w jednym miejscu — bez przygotowywania osobnych plików, linków i instrukcji przed każdą lekcją.

Dostęp dla uczniów w cenie

Uczniowie otrzymują dostęp do instrukcji budowy, programowania i materiałów multimedialnych w ramach kursu. Mogą pracować na własnych urządzeniach, samodzielnie przechodząc przez kolejne etapy projektu.

Prosta w obsłudze

Wybierasz lekcję i od razu masz dostęp do całego jej przebiegu. Materiały są podzielone na czytelne etapy: wprowadzenie, budowę, sprawdzenie konstrukcji, programowanie i testowanie.

Do pracy z różnymi grupami

Ty decydujesz które materiały udostępnić danej grupie i kiedy. Możesz prowadzić kilka grup w różnym tempie oraz przydzielać im inne projekty.

Często zadawane pytania

Kurs obejmuje dostęp dla jednego nauczyciela, dwa szkolenia dla nauczyciela, 25 gotowych scenariuszy lekcji, materiały i dostęp dla uczniów, 30 minut indywidualnej konsultacji z trenerem RoboCamp oraz imienny certyfikat. Nagrania szkoleń i materiały są dostępne przez cały okres aktywnej licencji.
Kurs najlepiej sprawdzi się z uczniami w wieku 9–13 lat, którzy znają już podstawy pracy ze SPIKE Prime i Word Blocks. Na tym poziomie projekty mocniej wykorzystują czujniki, pętle, instrukcje warunkowe i zmienne, a uczniowie częściej testują, analizują i poprawiają własne rozwiązania.
Nie musisz być zaawansowanym programistą. Poziom średniozaawansowany odnosi się przede wszystkim do programu realizowanego przez uczniów. W ramach kursu otrzymujesz dwa szkolenia: pierwsze pomaga przygotować organizację pracy ze SPIKE Prime w klasie, a drugie rozwija praktyczne programowanie w Word Blocks. Gotowe instrukcje i scenariusze prowadzą przez kolejne projekty krok po kroku.
W ramach tego kursu otrzymujesz dwa szkolenia. Pierwsze przygotowuje do organizacji i prowadzenia zajęć ze SPIKE Prime, a drugie rozwija praktyczne umiejętności programowania w Word Blocks — od sterowania silnikami i pracy z czujnikami po pętle, instrukcje warunkowe i zmienne. Szkolenia są dostępne jako nagrania, a regularnie organizujemy także edycje live.
Nie. Po aktywacji licencji możesz od razu korzystać z nagrań obu szkoleń i materiałów kursowych. Edycje live są dodatkową możliwością — możesz dołączyć do nich później, żeby zadać pytania prowadzącemu lub wrócić do zagadnień, które pojawiły się podczas pracy z uczniami.
Kurs zawiera 25 gotowych scenariuszy ułożonych w stopniowo rozwijającą się ścieżkę. Projekty są bardziej rozbudowane niż na poziomie początkującym i zależnie od tematu można realizować je podczas jednej lub dwóch jednostek lekcyjnych. Możesz dopasować tempo pracy do możliwości swojej grupy.
Nie. Jeden zestaw SPIKE Prime może służyć 2–3 uczniom pracującym wspólnie nad projektem. Taki sposób pracy dobrze sprawdza się podczas zajęć grupowych i pozwala zorganizować pracę klasy bez konieczności wyposażania każdego ucznia w osobny zestaw.
Licencja na ten kurs obejmuje 12 miesięcy dostępu. W tym czasie możesz korzystać ze scenariuszy, materiałów na platformie oraz nagrań obu szkoleń i wracać do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz.
Licencja na pojedynczy kurs jest przeznaczona dla jednego nauczyciela. Jeśli z materiałów ma korzystać więcej osób albo szkoła potrzebuje dostępu do kilku kursów, możemy dobrać szerszy wariant dostępu i przygotować odpowiednią ofertę.
Kurs realizuje wymagania podstawy na I i II etapie (klasy 1–3 oraz 4–6). W kontekście programowania, kurs rozpoczyna od prostych sekwencji i programów zdarzeniowych ze sterowaniem silnikami, a następnie wprowadza pętle i inne elementy programowania wizualnego w Word Blocks. Kurs łączy też kod z matematyką i przyrodą: rysowanie figur pętlami, pomiar odległości/siły, zagadnienia mechaniki (przekładnie, zębatki) i zjawiska fizyczne (tarcie, ruch obrotowy).
Dla klas 1–3: Kurs kładzie solidne podstawy. Uczniowie układają i wykonują sekwencje poleceń, obserwują zależność przyczyna–skutek (reakcje programu na czujniki) oraz budują i testują proste konstrukcje. Kod łączymy z matematyką i muzyką: rysujemy kształty, mierzymy, pracujemy z rytmem i dźwiękiem.
Dla klas 4–6: Kurs prowadzi przez pełny cykl rozwiązywania problemu: od projektu, przez kod, po testy i poprawki. Uczniowie kalibrują czujniki, stosują warunki i zmienne w sterowaniu robotem oraz analizują wyniki. Równolegle poznają mechanikę (przekładnie, zębatki) i fizykę ruchu (tarcie, prędkość).

Kup dostęp do kursu

Kurs programowania SPIKE Prime dla średniozaawansowanych
Szkolenia live z możliwością zadawania pytań trenerowi
Nagranie szkolenia dostępne przez cały okres licencji
25 gotowych lekcji — program dalszego rozwoju krok po kroku
Materiały i dostęp dla uczniów
30 min konsultacji 1:1 z trenerem RoboCamp
Imienny certyfikat dla nauczyciela
1 nauczyciel · 12 miesięcy dostępu
980