Kurs programowania SPIKE Essential dla początkujących

Przygotuj się do prowadzenia zajęć ze SPIKE Essential i zyskaj gotowy program robotyki dla klas 1–3 na cały rok — szkolenie, 25 lekcji krok po kroku i wsparcie RoboCamp.

W ramach kursu otrzymujesz

Szkolenie dla nauczyciela

Praktyczne przygotowanie do pracy ze SPIKE Essential i Icon Blocks.

25 gotowych lekcji

Uporządkowany program robotyki dla klas 1–3.

Nagranie + szkolenia live

Uczysz się kiedy Ci wygodnie i możesz uczestniczyć w spotkaniach na żywo.

Dostęp dla uczniów

Instrukcje i materiały dostępne bezpośrednio na platformie RoboCamp.

30 minut konsultacji 1:1

Indywidualna rozmowa online z trenerem RoboCamp.

Certyfikat dla nauczyciela

Potwierdzenie ukończenia szkolenia do rozwoju zawodowego.

Materiały i nagranie szkolenia są dostępne przez cały okres aktywnej licencji.

W skrócie

Kurs daje Ci gotowy sposób na rozpoczęcie i regularne prowadzenie zajęć z LEGO® Education SPIKE™ Essential w klasach 1–3 bez tworzenia programu od podstaw. Otrzymujesz 25 uporządkowanych projektów, które łączą budowanie robotów z programowaniem w prostym, graficznym języku Icon Blocks.

Uczniowie zaczynają od prostych sekwencji i sterowania ruchem, a następnie poznają zdarzenia, pętle, czujniki i coraz bardziej interaktywne zachowania robotów. Programowanie jest połączone z budowaniem, eksperymentowaniem, matematyką, przyrodą i techniką w formie dopasowanej do młodszych dzieci.

Kurs jest przeznaczony przede wszystkim dla dzieci w wieku 6–9 lat. Projekty można realizować podczas pojedynczych lekcji lub dłuższych bloków zajęciowych, dopasowując tempo budowania i programowania do możliwości grupy.

Dla kogo jest ten kurs?

Do lekcji i dłuższych bloków zajęciowych

W zależności od projektu zajęcia mogą trwać od około 45 do 90 minut. Bardziej rozbudowane scenariusze możesz podzielić na dwa spotkania i dopasować tempo do możliwości młodszych uczniów.

Dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej

Nie potrzebujesz wcześniejszego doświadczenia w robotyce ani programowaniu. Szkolenie przygotuje Cię do organizacji pracy ze SPIKE Essential i Icon Blocks, a gotowe materiały poprowadzą Ciebie i uczniów krok po kroku.

Dla dzieci w wieku 6–9 lat

Kurs został przygotowany przede wszystkim dla uczniów klas 1–3 rozpoczynających przygodę z robotyką. Wybrane prostsze projekty mogą sprawdzić się również z dobrze przygotowanymi pięciolatkami, jeśli dzieci otrzymają więcej czasu i wsparcia osoby dorosłej.

Dla szkoły, świetlicy i zajęć dodatkowych

Jeden zestaw SPIKE Essential może służyć 2–3 uczniom pracującym wspólnie. Materiały są dostępne na platformie RoboCamp, dlatego kurs łatwo wykorzystasz podczas lekcji, zajęć świetlicowych, kół zainteresowań czy półkolonii.

Co zawiera kurs Programowanie SPIKE Essential dla początkujących?

Przygotowanie nauczyciela

Szkolenie i wsparcie dla nauczyciela — Poznasz zestaw SPIKE Essential, sposób organizacji pracy z młodszymi uczniami oraz programowanie robotów w Icon Blocks. Szkolenie możesz oglądać jako nagranie przez cały okres licencji oraz uczestniczyć w regularnych edycjach live.
— W kursie otrzymujesz również indywidualną konsultację z trenerem RoboCamp i certyfikat.

Program dla uczniów

25 gotowych lekcji dla klas 1–3 — Otrzymujesz uporządkowaną ścieżkę projektów, która prowadzi dzieci od prostych sekwencji i sterowania ruchem przez zdarzenia i pętle aż do pracy z czujnikami i bardziej interaktywnymi robotami.
— Każda lekcja łączy wprowadzenie, budowanie, programowanie i testowanie, dzięki czemu młodsi uczniowie poznają nowe pojęcia w konkretnym, zrozumiałym kontekście.

Narzędzia do prowadzenia zajęć

Platforma dla nauczyciela i uczniów — Uczniowie korzystają z instrukcji budowy i materiałów na własnych urządzeniach, a Ty decydujesz, które lekcje im udostępnić.
— Wszystkie materiały pozostają w jednym miejscu i są dostępne przez okres Twojej licencji.

Jak to działa?

Uzyskaj dostęp
Kurs, szkolenie i materiały są dostępne po aktywacji licencji.
Przygotuj się do zajęć
Obejrzyj szkolenie lub dołącz do edycji live.
Prowadź gotowy program
Korzystaj z gotowych projektów i instrukcji przygotowanych dla klas 1–3.

Scenariusze lekcji w tym kursie

Poniżej znajdziesz trzy przykłady z pełnej ścieżki 25 lekcji. Każdy projekt łączy budowanie, proste programowanie i zagadnienia edukacji wczesnoszkolnej w gotowych do przeprowadzenia zajęciach.
Kliknij i zobacz wszystkie lekcje w tym kursie.

Mini spycharka

Czas lekcji: 45–90 min

Wiek uczniów: 6–9 lat

Uczniowie budują małą spycharkę z szerokim lemieszem i programują ją tak, aby uprzątnęła wyznaczony „plac budowy”. Wykorzystują sterowanie dwoma silnikami i pętlę, a następnie eksperymentują z parametrami ruchu, żeby robot wykonywał zadanie coraz sprawniej.
Powiązania z edukacją wczesnoszkolną: informatyka, przyroda i technika Uczniowie układają prosty algorytm, planują ruch robota w przestrzeni i sprawdzają jak zmiana programu wpływa na działanie konstrukcji.
Testowanie przez zabawę Projekt łatwo zamienić w mini-zawody: zespoły mogą porównywać czas sprzątania, zmieniać strategię ruchu i wspólnie zastanawiać się, dlaczego jedno rozwiązanie działa lepiej od drugiego.

Gadatliwy Kosmita

Czas lekcji: 90 min

Wiek uczniów: 6–9 lat

Uczniowie tworzą interaktywnego kosmitę, który reaguje światłem, dźwiękiem i ruchem. Wykorzystując czujnik i graficzne polecenia Icon Blocks, programują różne reakcje robota i nadają mu własną „osobowość”.
Informatyka i komunikacja Uczniowie budują sekwencje poleceń, obserwują zależność przyczyna–skutek i zastanawiają się, w jaki sposób robot może reagować na człowieka.
Kreatywność w programowaniu Dzieci mogą zmieniać światła, dźwięki i sposób reakcji robota, dzięki czemu ten sam projekt staje się punktem wyjścia do wielu własnych pomysłów.

Kostka do gry

Czas lekcji: 80 min

Wiek uczniów: 6–9 lat

Uczniowie budują elektroniczną kostkę do gry i programują ją tak, aby po przechyleniu losowała wynik wyświetlany na matrycy LED. Przy okazji poznają zdarzenia, sekwencje poleceń i działanie losowości w programie.
Matematyka w praktyce Projekt łączy programowanie wizualne z liczbami, losowaniem i logicznym myśleniem, pokazując dzieciom, że kod może sterować dobrze znanym elementem gry.
Od robota do eksperymentu Wyniki kolejnych losowań można zapisywać i porównywać, zamieniając zabawę w proste ćwiczenie z liczenia i obserwowania danych.

Zobacz jak przebiega lekcja

Obejrzyj przykładowe fragmenty zajęć i zobacz jak budowanie, programowanie oraz praca z instrukcjami RoboCamp wyglądają w praktyce.

Gotowy program robotyki dla klas 1–3

25 uporządkowanych scenariuszy. Każda lekcja ma konkretny cel i rozwija wcześniejsze umiejętności, dzięki czemu dzieci poznają robotykę jako spójną ścieżkę, a nie zbiór przypadkowych projektów.
Programowanie dopasowane do młodszych uczniów. Icon Blocks wykorzystuje graficzne symbole, dzięki czemu dzieci mogą skupić się na kolejności poleceń, zdarzeniach, pętlach i reakcjach robota bez rozpoczynania od kodu tekstowego.
Poziom trudności rośnie stopniowo. Uczniowie zaczynają od prostego sterowania ruchem, a później wykorzystują czujniki, bardziej rozbudowane sekwencje i kilka współpracujących elementów programu.
Budowanie rozwija równie mocno jak programowanie. Projekty ćwiczą sprawność manualną, myślenie przestrzenne i rozumienie prostych mechanizmów, jednocześnie łącząc robotykę z matematyką, przyrodą i techniką.
Instrukcje krok po kroku. Budowa, programowanie i testowanie są podzielone na czytelne etapy, dzięki czemu nauczyciel i uczniowie wiedzą, co zrobić w kolejnych częściach zajęć.
Więcej czasu dla nauczyciela. Nie musisz co tydzień szukać projektu, przygotowywać instrukcji ani zastanawiać się, co powinno pojawić się na kolejnych zajęciach. Możesz skupić się na pracy z dziećmi i wspieraniu ich podczas budowania i eksperymentowania.

Przygotuj się do pracy ze SPIKE Essential i Icon Blocks

Nie potrzebujesz wcześniejszego doświadczenia w robotyce ani programowaniu. Szkolenie przygotuje Cię zarówno do organizacji pracy z młodszymi uczniami jak i do praktycznego budowania i programowania robotów w Icon Blocks.

Szkolenie dostępne razem z kursem

ok. 90 minut

Robotyka w edukacji: Programowanie robotów LEGO SPIKE Essential w języku Icon Blocks (Bloki Ikon)

Dowiesz się jak przygotować SPIKE Essential do pracy w klasie i sprawnie zorganizować zajęcia z młodszymi uczniami. Poznasz najważniejsze elementy zestawu, sposób sortowania klocków, organizację pracy w parach oraz praktyczne sposoby planowania budowania i programowania w szkolnych ramach czasowych.

Następnie przejdziesz do pracy w Icon Blocks. Na konkretnych projektach zobaczysz jak programować ruch, dźwięk, matrycę LED i reakcje na czujniki oraz jak prowadzić kompletną lekcję według metodyki 5Z: Zobacz, Zbuduj, Zbadaj, Zaprogramuj, Zagraj.

W trakcie szkolenia poznasz m.in.:

Koń — ruch mechanizmu, zdarzenia i efekty dźwiękowe.

Symulator lotu — sterowanie zachowaniem modelu w Icon Blocks.

Tor wyścigowy — programowanie ruchu i interakcji robota.

Karuzela krzesełkowa — wykorzystanie czujnika koloru do sterowania pracą silnika.

Po szkoleniu będziesz wiedzieć jak:

przygotować i uporządkować zestawy SPIKE Essential przed rozpoczęciem zajęć,
organizować pracę młodszych uczniów w parach i dopasować tempo lekcji do grupy,
programować silniki, matrycę LED i czujniki w środowisku Icon Blocks,
rozpoznawać typowe błędy konstrukcyjne i programistyczne pojawiające się podczas pracy dzieci,
przeprowadzić kompletną lekcję robotyki według metodyki 5Z.
Programowanie robotów LEGO SPIKE Essential w języku Icon Blocks

Ucz się wtedy, kiedy tego potrzebujesz

Szkolenie jest dostępne jako nagranie przez cały okres aktywnej licencji, więc możesz do niego wracać. Regularnie organizujemy też edycje live, podczas których możesz zadawać pytania i wyjaśniać zagadnienia, które pojawiły się w pracy z uczniami.

Skorzystaj z konsultacji 1:1

W ramach kursu otrzymujesz 30 minut indywidualnej konsultacji online z trenerem RoboCamp. Możesz omówić program, organizację zajęć z młodszymi dziećmi, konkretny projekt albo problem, który pojawił się podczas pracy z klasą.

Potwierdź zdobyte kompetencje

Po ukończeniu szkolenia otrzymujesz imienny certyfikat dla nauczyciela. To nie tylko potwierdzenie udziału — to także czytelny dowód, że rozwijasz kompetencje potrzebne do prowadzenia zajęć z robotyki i programowania w swojej szkole.

Platforma, która prowadzi uczniów krok po kroku

Uczniowie korzystają z instrukcji bezpośrednio na platformie, a Ty kontrolujesz nad czym pracują. Wszystkie materiały są w jednym miejscu — bez przygotowywania osobnych plików, linków i instrukcji przed każdą lekcją.

Dostęp dla uczniów w cenie

Uczniowie otrzymują dostęp do instrukcji budowy, programowania i materiałów multimedialnych w ramach kursu. Mogą korzystać z nich na własnych urządzeniach i przechodzić przez kolejne etapy projektu razem z nauczycielem.

Prosta w obsłudze

Wybierasz lekcję i od razu masz dostęp do całego jej przebiegu. Materiały są podzielone na czytelne etapy: wprowadzenie, budowę, sprawdzenie konstrukcji, programowanie i testowanie.

Do pracy z różnymi grupami

Ty decydujesz, które materiały udostępnić danej grupie i kiedy. Możesz prowadzić kilka grup w różnym tempie oraz przydzielać im inne projekty.

Często zadawane pytania

Kurs obejmuje dostęp dla jednego nauczyciela, szkolenie z pracy ze SPIKE Essential i Icon Blocks, 25 gotowych scenariuszy lekcji, materiały i dostęp dla uczniów, 30 minut indywidualnej konsultacji z trenerem RoboCamp oraz imienny certyfikat. Nagranie szkolenia i materiały są dostępne przez cały okres aktywnej licencji.
Tak. Kurs i szkolenie są przygotowane również dla nauczycieli rozpoczynających pracę z robotyką. Poznasz zestaw SPIKE Essential, sposób organizacji zajęć z młodszymi uczniami oraz podstawy programowania w graficznym języku Icon Blocks. Gotowe scenariusze prowadzą przez kolejne projekty krok po kroku.
Szkolenie trwa około 90 minut i przygotowuje do pracy ze SPIKE Essential w klasach młodszych. Obejmuje organizację stanowisk i pracy w parach, obsługę zestawu oraz praktyczne programowanie w Icon Blocks na przykładzie czterech robotów. Szkolenie jest dostępne jako nagranie, a regularnie organizujemy także edycje live.
Nie. Po aktywacji licencji możesz od razu korzystać z nagrania szkolenia i materiałów kursowych. Edycje live są dodatkową możliwością — możesz dołączyć do nich później, żeby zadać pytania prowadzącemu lub omówić problemy, które pojawiły się podczas pracy z uczniami.
Główną grupą są dzieci w wieku 6–9 lat, ale wybrane prostsze projekty mogą sprawdzić się również z dobrze przygotowanymi pięciolatkami. W przypadku młodszych dzieci warto przeznaczyć więcej czasu na budowanie, pracować w małych zespołach i zapewnić im większe wsparcie osoby dorosłej.
Kurs zawiera 25 gotowych scenariuszy ułożonych w stopniowo rozwijającą się ścieżkę. W zależności od projektu zajęcia mogą trwać około 45–90 minut. Bardziej rozbudowany scenariusz możesz podzielić na dwa spotkania i dopasować tempo pracy do możliwości swojej grupy.
Nie. Jeden zestaw SPIKE Essential może służyć 2–3 uczniom pracującym wspólnie nad projektem. Praca w parach dobrze odpowiada charakterowi zajęć, ponieważ dzieci mogą dzielić się zadaniami podczas budowania, programowania i testowania robota.
Licencja na ten kurs obejmuje 12 miesięcy dostępu. W tym czasie możesz korzystać ze scenariuszy, materiałów na platformie oraz nagrania szkolenia i wracać do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz.
Licencja na pojedynczy kurs jest przeznaczona dla jednego nauczyciela. Jeśli z materiałów ma korzystać więcej osób albo szkoła potrzebuje dostępu do kilku kursów, możemy dobrać szerszy wariant dostępu i przygotować odpowiednią ofertę.
Scenariusze wspierają rozwój kompetencji z obszaru edukacji informatycznej, matematycznej, przyrodniczej i technicznej. Dzieci układają sekwencje poleceń, obserwują zależności przyczyna–skutek, pracują z liczbami i pomiarami oraz budują i testują proste mechanizmy. Robotyka staje się dzięki temu praktycznym sposobem łączenia programowania z innymi obszarami edukacji wczesnoszkolnej.

Kup dostęp do kursu

Kurs programowania SPIKE Essential dla początkujących
Szkolenia live z możliwością zadawania pytań trenerowi
Nagranie szkolenia dostępne przez cały okres licencji
25 gotowych lekcji — program robotyki dla klas 1–3
Materiały i dostęp dla uczniów
30 min konsultacji 1:1 z trenerem RoboCamp
Imienny certyfikat dla nauczyciela
1 nauczyciel · 12 miesięcy dostępu
980
zł