Kurs programowania SPIKE Prime dla zaawansowanych

Przeprowadź uczniów od Word Blocks do Pythona i zyskaj gotowy program 25 zaawansowanych projektów — z dwoma szkoleniami dla nauczyciela i wsparciem RoboCamp.

W ramach kursu otrzymujesz

2 szkolenia dla nauczyciela

Przygotowanie do pracy w Word Blocks i przejścia do Pythona.

25 gotowych lekcji

Uporządkowana ścieżka od programowania wizualnego do tekstowego.

Nagrania + szkolenia live

Uczysz się kiedy Ci wygodnie i możesz uczestniczyć w spotkaniach na żywo.

Dostęp dla uczniów

Instrukcje i materiały dostępne bezpośrednio na platformie RoboCamp.

30 minut konsultacji 1:1

Indywidualna rozmowa online z trenerem RoboCamp.

Certyfikat dla nauczyciela

Potwierdzenie ukończenia szkolenia do rozwoju zawodowego.

Materiały i nagrania są dostępne przez cały okres aktywnej licencji.

W skrócie

Kurs daje Ci gotowy sposób na przeprowadzenie uczniów od programowania w Word Blocks do pierwszych coraz bardziej samodzielnych projektów w Pythonie — bez konieczności tworzenia programu zajęć od podstaw. Otrzymujesz uporządkowaną ścieżkę 25 projektów łączących programowanie, czujniki, bardziej złożoną mechanikę i zagadnienia STEAM.

Uczniowie rozwijają znane już pojęcia programistyczne, a następnie wykorzystują je w kodzie tekstowym. Pracują między innymi z warunkami, pętlami, danymi, losowością i strukturami programu, testują działanie robotów, szukają błędów i modyfikują swoje rozwiązania. Wybrane projekty pokazują również zastosowania związane z grami i ideami wykorzystywanymi w AI.

Kurs jest przeznaczony przede wszystkim dla uczniów w wieku 11–16 lat. Ukończenie kursu dla średniozaawansowanych jest rekomendowane — najważniejsze, żeby grupa miała już doświadczenie ze SPIKE Prime i programowaniem w Word Blocks.

Dla kogo jest ten kurs?

Dla nauczycieli i edukatorów

Nie musisz znać Pythona przed rozpoczęciem kursu. Jeśli znasz podstawy pracy ze SPIKE Prime i Word Blocks, gotowe materiały oraz dwa szkolenia pomogą Ci przygotować się do prowadzenia kolejnych, bardziej zaawansowanych projektów.

Dla uczniów w wieku 11–16 lat

Kurs jest przeznaczony dla uczniów, którzy znają już podstawy programowania wizualnego i są gotowi przejść do bardziej złożonych algorytmów oraz pierwszych projektów w Pythonie. Ukończenie kursu dla średniozaawansowanych jest rekomendowane.

Dla szkół, kół zainteresowań i półkolonii

Jeden zestaw SPIKE Prime może służyć 2–3 uczniom pracującym wspólnie nad projektem. Materiały dla uczniów są dostępne na platformie RoboCamp, dlatego możesz prowadzić kilka grup i dopasowywać tempo pracy do ich poziomu.

Co zawiera kurs Programowanie SPIKE Prime dla zaawansowanych?

Przygotowanie nauczyciela

2 szkolenia dla nauczyciela — Pierwsze rozwija praktyczne programowanie robotów SPIKE Prime w Word Blocks, a drugie przygotowuje do pracy z Pythonem. Szkolenia możesz oglądać jako nagrania przez cały okres licencji oraz uczestniczyć w regularnych edycjach live.
— W kursie otrzymujesz również indywidualną konsultację z trenerem RoboCamp i certyfikat.

Program dla uczniów

25 gotowych lekcji prowadzących od Word Blocks do Pythona — Uczniowie rozwijają znane już pojęcia programistyczne, a następnie wykorzystują je w kodzie tekstowym, bardziej rozbudowanych algorytmach i projektach robotycznych.
— Projekty łączą programowanie z czujnikami, mechaniką, testowaniem i eksperymentowaniem. Gry arcade, Projektor czy Wyrzutnia AI pokazują różne sposoby wykorzystania kodu w konkretnych, działających konstrukcjach.

Narzędzia do prowadzenia zajęć

Platforma dla nauczyciela i uczniów — Uczniowie korzystają z instrukcji budowy i programowania na własnych urządzeniach, a Ty decydujesz, które lekcje im udostępnić.
— Wszystkie materiały pozostają w jednym miejscu i są dostępne przez okres Twojej licencji.
Zestawy LEGO Education SPIKE Prime, tablet z instrukcjami RoboCamp i zbudowany robot

WYPOSAŻENIE DO ZAJĘĆ

Od Word Blocks do Pythona na tych samych zestawach SPIKE Prime

Przejście do programowania w Pythonie nie wymaga wymiany robotów. Kurs dla zaawansowanych wykorzystuje zestawy LEGO Education SPIKE Prime, które uczniowie mogli już poznać na wcześniejszych etapach nauki.

Jeśli Twoja szkoła posiada SPIKE Prime, możesz wykorzystać je do prowadzenia bardziej zaawansowanych zajęć. Jeśli przygotowujesz nową pracownię lub zwiększasz liczbę grup, dobierzemy potrzebne zestawy i akcesoria.

Przygotujemy rekomendacje, warianty wyceny i pełną specyfikację zakupową, uwzględniającą obecne potrzeby oraz dalszy rozwój programu robotyki.

  • Dobór zestawów
  • Warianty wyceny
  • Specyfikacja zakupowa

Jak to działa?

Uzyskaj dostęp
Kurs, szkolenia i materiały są dostępne po aktywacji licencji.
Przygotuj się do zajęć
Obejrzyj szkolenia lub dołącz do edycji live.
Przejdź od bloków do Pythona
Prowadź uczniów przez kolejne, coraz bardziej zaawansowane projekty.

Scenariusze lekcji w tym kursie

Poniżej znajdziesz trzy przykłady z pełnej ścieżki 25 lekcji. Pokazują jak na poziomie zaawansowanym programowanie łączy się z Pythonem, czujnikami, mechaniką, testowaniem oraz projektowaniem działających systemów.
Kliknij i zobacz wszystkie lekcje w tym kursie.

Wyrzutnia AI

Czas lekcji: 110 min

Wiek uczniów: 12–16

Uczniowie budują i programują wyrzutnię wykorzystującą czujniki odległości i siły. Robot ocenia odległość od celu i zmienia parametry wyrzutu na podstawie informacji zwrotnej z kolejnych prób. Projekt wprowadza w praktycznej formie ideę uczenia poprzez wynik działania.
Eksperymentowanie algorytmiczne i elementy AI Uczniowie łączą dane z czujników z decyzjami programu, formułują hipotezy, kalibrują parametry i poprawiają algorytm na podstawie wyników testów. Projekt pozwala pokazać podstawową ideę uczenia ze wzmocnieniem bez zmieniania całego kursu w kurs poświęcony AI.
Powiązania z podstawą programową: Informatyka, Matematyka, Fizyka, Technika Projekt łączy programowanie, analizę danych, pomiary, ruch i konstrukcję mechanizmu.

Gra arcade: Space Explorer

Czas lekcji: 90 min

Wiek uczniów: 12–16

Uczniowie tworzą retro-grę arcade z wykorzystaniem Pythona i SPIKE Prime. Budują konsolę z matrycą LED sterowaną joystickiem, a do interakcji z grą wykorzystują czujniki. Poznają składnię Pythona, instrukcje warunkowe, pętle, losowość i sposób dzielenia programu na logiczne części.
Od pomysłu do działającej gry Uczniowie projektują mechanikę rozgrywki, przekładają ją na kod, testują poziom trudności i modyfikują program na podstawie własnych obserwacji.
Powiązania z podstawą programową: Informatyka, Matematyka, Technika Projekt rozwija pracę z algorytmami, kodem tekstowym, zmiennymi, losowością i interakcją użytkownika z programem.

Projektor

Czas lekcji: 80 min

Wiek uczniów: 11–16

Uczniowie konstruują i programują projektor filmowy, badając jak efekt stroboskopowy tworzy iluzję ruchu. Silniki i czujniki pozwalają kontrolować pracę mechanizmu, a uczniowie dobierają parametry programu tak, aby uzyskać płynną animację.
Programowanie spotyka fizykę i mechanikę Uczniowie obserwują zjawisko, zmieniają parametry kodu, kalibrują konstrukcję i sprawdzają jak poszczególne elementy wpływają na końcowy efekt.
Powiązania z podstawą programową: Informatyka, Fizyka, Technika Projekt łączy sterowanie, pomiary, ruch obrotowy, optykę oraz projektowanie i testowanie konstrukcji.

Gotowa ścieżka od Word Blocks do Pythona

25 uporządkowanych scenariuszy. Kolejne projekty rozwijają wcześniejsze umiejętności i prowadzą uczniów od programowania wizualnego do pracy z kodem tekstowym.
Płynne przejście do Pythona. Uczniowie najpierw wykorzystują znane im idee w Word Blocks, a następnie poznają ich odpowiedniki w Pythonie i stosują je w coraz bardziej samodzielnych programach.
Coraz bardziej złożone algorytmy. W kolejnych projektach pojawiają się między innymi warunki, pętle, losowość, listy, krotki, słowniki i bardziej rozbudowana organizacja programu.
Programowanie połączone z inżynierią. Kod steruje rzeczywistymi silnikami, czujnikami i mechanizmami, dlatego uczniowie muszą jednocześnie analizować program, konstrukcję i dane z robota.
AI jako jedno z praktycznych zastosowań. Wybrane projekty, takie jak Wyrzutnia AI, pozwalają rozmawiać o danych, informacji zwrotnej i sposobie podejmowania decyzji przez algorytm — bez odrywania tych zagadnień od robotyki.
Więcej czasu dla nauczyciela. Nie musisz samodzielnie projektować ścieżki przejścia od bloków do Pythona ani przygotowywać kolejnych konstrukcji i instrukcji. Możesz skupić się na pracy uczniów, testowaniu i wspólnym rozwiązywaniu problemów.

Platforma, która prowadzi uczniów krok po kroku

Uczniowie korzystają z instrukcji bezpośrednio na platformie, a Ty kontrolujesz nad czym pracują. Wszystkie materiały są w jednym miejscu — bez przygotowywania osobnych plików, linków i instrukcji przed każdą lekcją.

Dostęp dla uczniów w cenie

Uczniowie otrzymują dostęp do instrukcji budowy, programowania i materiałów multimedialnych w ramach kursu. Mogą pracować na własnych urządzeniach, przechodząc przez kolejne etapy projektu.

Prosta w obsłudze

Wybierasz lekcję i od razu masz dostęp do całego jej przebiegu. Materiały są podzielone na czytelne etapy: wprowadzenie, budowę, sprawdzenie konstrukcji, programowanie i testowanie.

Do pracy z różnymi grupami

Ty decydujesz które materiały udostępnić danej grupie i kiedy. Możesz prowadzić kilka grup w różnym tempie oraz przydzielać im inne projekty.

Przygotuj się do prowadzenia zajęć od Word Blocks do Pythona

Nie musisz znać Pythona przed rozpoczęciem kursu. Otrzymujesz dwa szkolenia: pierwsze porządkuje i rozwija praktyczną pracę ze SPIKE Prime w Word Blocks, a drugie przygotowuje do programowania robotów SPIKE Prime w języku Python.

Szkolenie dostępne razem z kursem

ok. 90 minut

Programowanie robotów LEGO SPIKE Prime w języku Word Blocks (Bloki Słów)

Dowiesz się jak wykorzystywać Word Blocks do programowania robotów podczas zajęć z uczniami. Szkolenie prowadzi od podstaw sterowania silnikami do pracy z czujnikami, pętlami, instrukcjami warunkowymi, zmiennymi i równoległymi skryptami.

Każde zagadnienie poznasz na konkretnym projekcie, dzięki czemu zobaczysz jak poszczególne elementy programu łączą się z konstrukcją robota i jak można je wykorzystać podczas pracy w klasie.

W trakcie szkolenia poznasz m.in.:

Spirograf — sterowanie i precyzyjne pozycjonowanie silników.

Wózek widłowy — ruch robota i reakcję na dane z czujnika odległości.

Pozytywka — pętle, instrukcje warunkowe i czujnik koloru.

Przenośnik korytowy — zmienne, zliczanie zdarzeń i równoległe skrypty.

Po szkoleniu będziesz wiedzieć jak:

programować ruch i pozycję silników w Word Blocks,
wykorzystywać czujniki do sterowania zachowaniem robota,
stosować pętle, instrukcje warunkowe i zmienne,
rozpoznawać podstawowe błędy w programie i konstrukcji,
prowadzić uczniów od prostych programów do bardziej złożonych projektów.
Programowanie robotów LEGO SPIKE Prime w języku Word Blocks

Ucz się wtedy, kiedy tego potrzebujesz

Szkolenia są dostępne jako nagrania przez cały okres aktywnej licencji, więc możesz do nich wracać. Regularnie organizujemy też edycje live, podczas których możesz zadawać pytania i wyjaśniać zagadnienia, które pojawiły się w pracy z uczniami.

Skorzystaj z konsultacji 1:1

W ramach kursu otrzymujesz 30 minut indywidualnej konsultacji online z trenerem RoboCamp. Możesz omówić program, organizację zajęć, konkretny projekt albo problem, który pojawił się podczas pracy z klasą.

Potwierdź zdobyte kompetencje

Po ukończeniu szkolenia otrzymujesz imienny certyfikat dla nauczyciela. To nie tylko potwierdzenie udziału — to także czytelny dowód, że rozwijasz kompetencje potrzebne do prowadzenia zajęć z robotyki i programowania w swojej szkole.

Często zadawane pytania

Kurs obejmuje dostęp dla jednego nauczyciela, dwa szkolenia dla nauczyciela, 25 gotowych scenariuszy lekcji, materiały i dostęp dla uczniów, 30 minut indywidualnej konsultacji z trenerem RoboCamp oraz imienny certyfikat. Nagrania szkoleń i materiały są dostępne przez cały okres aktywnej licencji.
Ukończenie kursu Intermediate jest rekomendowane, ale nie wymagane. Najważniejsze, żeby uczniowie mieli już doświadczenie ze SPIKE Prime, znali podstawowe konstrukcje programistyczne w Word Blocks i byli gotowi na bardziej złożone projekty oraz stopniowe przejście do Pythona.
Tak. Nie musisz znać Pythona przed rozpoczęciem kursu. Program został zaprojektowany jako przejście od znanego nauczycielowi i uczniom środowiska Word Blocks do programowania tekstowego. W ramach kursu otrzymujesz również dwa szkolenia dla nauczyciela, w tym szkolenie poświęcone pracy ze SPIKE Prime w Pythonie.
Nie. Głównym celem kursu jest rozwój programowania i przejście od Word Blocks do Pythona poprzez zaawansowane projekty robotyczne. Zagadnienia związane z AI pojawiają się w wybranych scenariuszach, takich jak Wyrzutnia AI jako praktyczny przykład pracy z danymi, informacją zwrotną i algorytmicznym podejmowaniem decyzji.
W ramach kursu otrzymujesz dwa szkolenia. Pierwsze rozwija praktyczne programowanie robotów SPIKE Prime w Word Blocks, a drugie jest poświęcone programowaniu SPIKE Prime w Pythonie. Szkolenia są dostępne jako nagrania przez okres licencji, a regularnie organizujemy również edycje live, podczas których możesz zadawać pytania prowadzącemu.
Kurs zawiera 25 gotowych scenariuszy ułożonych w stopniowo rozwijającą się ścieżkę. Czas zależy od projektu — część zajęć jest krótsza, a bardziej rozbudowane projekty mogą zająć około 80–110 minut. Dłuższe scenariusze możesz podzielić na dwie jednostki lekcyjne i dopasować tempo pracy do swojej grupy.
Nie. Jeden zestaw SPIKE Prime może służyć 2–3 uczniom pracującym wspólnie nad projektem. Taki sposób pracy dobrze sprawdza się podczas zajęć grupowych i pozwala zorganizować pracę klasy bez konieczności wyposażania każdego ucznia w osobny zestaw.
Licencja na ten kurs obejmuje 12 miesięcy dostępu. W tym czasie możesz korzystać ze scenariuszy, materiałów na platformie oraz nagrań szkoleń i wracać do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz.
Licencja na pojedynczy kurs jest przeznaczona dla jednego nauczyciela. Jeśli z materiałów ma korzystać więcej osób albo szkoła potrzebuje dostępu do kilku kursów, możemy dobrać szerszy wariant dostępu i przygotować odpowiednią ofertę.
Scenariusze łączą programowanie z zagadnieniami informatyki, matematyki, techniki i fizyki. Uczniowie przechodzą od programowania wizualnego do Pythona, pracują z warunkami, pętlami, danymi i bardziej złożonymi algorytmami, a jednocześnie projektują, budują i testują rzeczywiste mechanizmy. Przykładowe lekcje pokazują konkretne powiązania z obszarami podstawy programowej.

Kup dostęp do kursu

Kurs programowania SPIKE Prime dla zaawansowanych
Szkolenia live z możliwością zadawania pytań trenerowi
Nagrania 2 szkoleń dostępne przez cały okres licencji
25 gotowych lekcji — od Word Blocks do Pythona
Materiały i dostęp dla uczniów
30 min konsultacji 1:1 z trenerem RoboCamp
Imienny certyfikat dla nauczyciela
1 nauczyciel · 12 miesięcy dostępu
980
zł