Kurs projektowania i cięcia 2D ze SPIKE Prime

Kurs poszerza standardowe zajęcia ze SPIKE™ Prime o elementy cyfrowego projektowania i produkcji. Uczniowie uczą się tworzyć modele 2D, wycinać je laserowo i łączyć z robotami, takimi jak karuzele, dźwigi czy motyle. Efektem są hybrydowe konstrukcje, w których LEGO spotyka się z własnoręcznie zaprojektowanymi częściami.
Podczas pracy uczniowie ćwiczą programowanie w Blokach Słów, poznają mechanizmy oraz odkrywają potencjał produkcji cyfrowej. Nauczyciele otrzymują kurs, który angażuje w naukę STEAM i pokazuje praktyczne zastosowania robotyki i nowoczesnych technologii.
Dostępne jako pojedynczy kurs oraz w planach Nauczyciel i Szkoła.
  • obszerne wprowadzenie ilustrowane zdjęciami i animacjami,
  • szczegółowe instrukcje budowy robota LEGO® SPIKE Prime,
  • gotowe szablony i instrukcje projektowania elementów 2D do wycinarki laserowej,
  • instrukcje programowania krok po kroku w aplikacji SPIKE Prime: Bloki Słów (Word Blocks), Python,
  • przydatne przekroje konstrukcji,
  • dostęp do dodatkowych materiałów dydaktycznych.

Scenariusze lekcji

ZEGAR ASTRONOMICZNY
Model zegara opiera się na wielostopniowej przekładni, która zamienia ruch silnika w zsynchronizowany obrót kilku elementów. Projekt pozwala zrozumieć jak przełożenia wpływają na prędkość pracy mechanizmu oraz jego dokładność w dłuższym czasie.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.
MOTYL
Mechanizm korbowy wprawia w ruch skrzydła motyla bardzo precyzyjnie wycięte z drewna. Powtarzalny program pokazuje jak ruch obrotowy zamienia się w rytmiczne trzepotanie i jak drobne zmiany parametrów wpływają na płynność pracy.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.
KARUZELA
Karuzela wykorzystuje obracający się układ z elementami wycinanymi laserem i stabilną podstawą konstrukcyjną. Zmiana prędkości silnika pokazuje jak siła odśrodkowa wpływa na wychylenie i równowagę całego modelu.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.
ŻURAW
Zmotoryzowany dźwig łączy mechanizm obrotu z układem podnoszenia opartym na współpracujących przekładniach zębatych. Sterowanie programem pozwala prześledzić jak konstrukcja reaguje na obciążenie i utrzymuje precyzję ruchu.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.
SOWA
Układ połączeń i dźwigni synchronizuje ruch skrzydeł, tworząc mechaniczny model latawca. Odpowiednio ustawiony program pozwala zobaczyć jak powtarzalny cykl zapewnia płynność i równowagę całej konstrukcji.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.
KOŁO FORTUNY
Koło fortuny napędzane przekładnią zębatą zamienia ruch silnika w kontrolowany obrót tarczy. Program pozwala regulować prędkość i sprawdzić jak czas trwania ruchu oraz tarcie wpływają na losowy wynik.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.
ZĘBATKOWA ZAGADKA
Ukryte stopnie przekładni przenoszą ruch przez kilka etapów zanim dotrze do elementu wyjściowego. Zmieniając konfigurację kół zębatych można sprawdzić jak przełożenie wpływa na prędkość i siłę działania mechanizmu.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.
RZEŹBA KINETYCZNA
Warstwowe elementy wycinane na laserze tworzą rzeźbę, która ożywa dzięki precyzyjnemu napędowi silnika. Regulując zmienne w programie można obserwować jak zmiana tempa wpływa na dynamikę i charakter ruchu.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.
BUDZIK
Zegar wykorzystuje dwa przełożenia aby zsynchronizować ruch wskazań z momentem uruchomienia alarmu. Program kontroluje czas działania i pokazuje jak precyzja mechaniki przekłada się na niezawodność całego układu.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.
ZOOTROP
Zootrop wykorzystuje obrót bębna do stworzenia złudzenia ruchu w serii powtarzalnych obrazów. Program odpowiednio steruje prędkością, by pokazać jak czas i liczba klatek decydują o płynności animacji.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE Prime (#45678), Autodesk Tinkercad, oraz wycinarkę laserową.