RoboCamp
  • SCENARIUSZE LEKCJI
  • SZKOLENIA
  • BLOG
  • OFERTA
  • CENNIK
  • KONTAKT
  • LOGOWANIE NAUCZYCIELA
  • polski
    pl
    • English
      en
Dla subskrybentów:
Podstawy pracy z drukarką 3D w szkole
Projektowanie 3D w Autodesk TinkerCad
Projektowanie 3D w Autodesk Fusion 360
Jak zacząć ze SPIKE Prime
Programowanie robotów Photon
SPIKE Prime w języku Bloki Słów
SPIKE Essential w języku Bloki Ikon
Programowanie Ozobota w Ozoblockly
WeDo 2.0 w języku Scratch 3
MINDSTORMS EV3 w języku EV3 Classroom
MINDSTORMS EV3 w języku EV3 Lab
Darmowe:
SPIKE Prime w 2026: 100% możliwości w Twojej szkole
Wiek ucznia:
Dzieci 6-9 lat
Dzieci 10-15 lat
Zestaw:
LEGO SPIKE Prime
LEGO SPIKE Essential
LEGO WeDo 1.0
LEGO WeDo 2.0
LEGO Mindstorms EV3
LEGO Mindstorms NXT
Szkoły i przedsiębiorcy:
Kurs SPIKE Prime dla początkujących
Kurs SPIKE Prime dla średniozaawansowanych
Kurs SPIKE Prime dla zaawansowanych
Kurs SPIKE Essential dla początkujących
Kurs WeDo 2.0 dla początkujących
Kurs MINDSTORMS EV3: Classroom
Plan Nauczyciel
Projekty:
Laboratoria Przyszłości
  • SCENARIUSZE LEKCJI
    Wiek ucznia:
    Dzieci 6-9 lat
    Dzieci 10-15 lat
    Zestaw:
    LEGO SPIKE Prime
    LEGO SPIKE Essential
    LEGO WeDo 1.0
    LEGO WeDo 2.0
    LEGO Mindstorms EV3
    LEGO Mindstorms NXT
  • SZKOLENIA
    Dla subskrybentów:
    Podstawy pracy z drukarką 3D w szkole
    Projektowanie 3D w Autodesk TinkerCad
    Projektowanie 3D w Autodesk Fusion 360
    Jak zacząć ze SPIKE Prime
    Programowanie robotów Photon
    SPIKE Prime w języku Bloki Słów
    SPIKE Essential w języku Bloki Ikon
    Programowanie Ozobota w Ozoblockly
    WeDo 2.0 w języku Scratch 3
    MINDSTORMS EV3 w języku EV3 Classroom
    MINDSTORMS EV3 w języku EV3 Lab
    Darmowe:
    SPIKE Prime w 2026: 100% możliwości w Twojej szkole
  • BLOG
  • OFERTA
    Szkoły i przedsiębiorcy:
    Kurs SPIKE Prime dla początkujących
    Kurs SPIKE Prime dla średniozaawansowanych
    Kurs SPIKE Prime dla zaawansowanych
    Kurs SPIKE Essential dla początkujących
    Kurs WeDo 2.0 dla początkujących
    Kurs MINDSTORMS EV3: Classroom
    Plan Nauczyciel
    Projekty:
    Laboratoria Przyszłości
  • CENNIK
  • KONTAKT
  • Języki
    polski
    pl
    • English
      en

Bezpłatny webinar dla nauczycieli i dyrektorów

SPIKE Prime w 2026: jak wykorzystać 100% możliwości zestawu

LEGO® ogłosiło zakończenie sprzedaży SPIKE Prime po 30 czerwca 2026 roku. To nie oznacza jednak końca pracy z zestawem. Oprogramowanie ma być wspierane do 2031 roku, a części zamienne będą dostępne do 2028 roku.
Kluczowe pytanie dziś brzmi: jak prowadzić zajęcia tak, aby zestawy realnie pracowały z uczniami – na lekcjach i kołach zainteresowań?
Podczas tego webinaru pokażemy cztery konkretne przykłady pracy ze SPIKE Prime – od krótkiej lekcji szkolnej po projekty rozwijające uczniów przygotowujących się do konkursów robotycznych.

ZAREZERWUJ MIEJSCE PRZED
-- : -- : -- : --
DNI GODZINY MINUTY SEKUNDY

Wtorek

10/03/2026

17:00

75 minut

CZEGO SIĘ DOWIESZ

Lekcja 45 minut.


Jak zrealizować wartościowe zajęcia w jednej jednostce lekcyjnej – i co jest kompromisem.

Pokażemy przykładowe ćwiczenie dla poziomu podstawowego i przejdziemy przez jego strukturę krok po kroku: wprowadzenie, budowa, programowanie, testowanie. Zobaczysz, co da się zrobić w jednej jednostce lekcyjnej i jak nie „rozjechać się” czasowo.
Lekcja 90 minut.
Dlaczego dłuższe zajęcia pozwalają budować ambitniejsze konstrukcje i głębsze zrozumienie.

Na przykładzie bardziej rozbudowanego projektu pokażę, jak ambitniejsza konstrukcja naturalnie generuje wyzwania w budowie i programowaniu — oraz dlaczego właśnie te momenty mają największą wartość dydaktyczną. Porozmawiamy o tym, co daje dodatkowe 45 minut pracy i dlaczego czas w robotyce realnie przekłada się na poziom zrozumienia.
Kiedy wprowadzić Python?
Jak przejść z Word Blocks do programowania tekstowego bez „skoku na głęboką wodę”.

Zobaczysz przykład projektu, który naturalnie prowadzi uczniów od programowania wizualnego do Pythona. Omówimy moment przejścia, typowe błędy i sposób przygotowania uczniów do zmiany środowiska.
Rozszerzenie o druk 3D.
Jak wykorzystać szkolną drukarkę 3D do realnego zwiększenia możliwości zestawu.

Pokażę, jak proste elementy projektowane i drukowane w szkole mogą rozszerzyć konstrukcje robotów. Wyjaśnię, dlaczego połączenie robotyki z projektowaniem 3D rozwija kompetencje techniczne i daje uczniom większe poczucie sprawczości.

CZEGO SIĘ SPODZIEWAĆ

Metodycznie i spokojnie

Nie pokazujemy „sztuczek”, ale strukturę pracy, którą możesz wdrożyć w swojej klasie. Skupiamy się na tym co działa w realnych warunkach szkolnych.

Bez presji zakupowej

Nie sprzedajemy sprzętu. Rozmawiamy o tym jak najlepiej wykorzystać zestawy, które już masz, oraz jak planować rozwój pracowni bez pochopnych decyzji.

Diagnoza potrzeb pracowni

Możesz wypełnić krótką Diagnozę potrzeb pracowni przed webinarem, w jego trakcie lub po zakończeniu spotkania. Na jej podstawie:
● uporządkujemy informacje o Twojej pracowni,
● przeanalizujemy liczbę zestawów i model pracy (45/90 minut),
● zaproponujemy możliwe kierunki dalszego rozwoju — bez konieczności wymiany całego wyposażenia.

Jeśli wypełnisz diagnozę wcześniej, łatwiej odniesiesz omawiane podczas webinaru przykłady do własnej sytuacji. Wypełnij Diagnozę potrzeb pracowni teraz.

PREZENTER

Wojciech Syrocki

Założyciel RoboCamp
Założyciel firmy RoboCamp oraz Fundacji Rozwoju Talentów. Zwolennik popularyzacji dostępu do edukacji STEM i robotyki dla dzieci w szkołach na całym świecie. Edukator uczniów na etapie szkoły podstawowej, twórca pionierskich materiałów dydaktycznych dla nauczycieli oraz kursów e-learningowych. Od kilkunastu lat prowadzi zdalnie szkolenia dla nauczycieli na całym świecie.

CZY TO SZKOLENIE JEST DLA CIEBIE?

To szkolenie online jest dla Ciebie, jeśli:
Masz w szkole zestawy LEGO Education SPIKE Prime i chcesz je lepiej wykorzystać
Prowadzisz lekcje 45 lub 90-minutowe i potrzebujesz jasnej struktury pracy
Zastanawiasz się kiedy wprowadzić Python w pracy z uczniami
Przygotowujesz uczniów do FIRST LEGO League lub World Robot Olympiad
Chcesz zaplanować rozwój pracowni w perspektywie najbliższych lat bez wymiany całego sprzętu

WEŹ UDZIAŁ BEZPŁATNIE

Błąd

×
Nie udało się automatycznie utworzyć Twojego konta. Zrobimy to ręcznie. Sprawdź swoją skrzynkę mailową za około 2 godziny — w wiadomości wyślemy Twoje dane do logowania.

BĄDŹ NA BIEŻĄCO Z ROBOCAMP

RoboCamp na Facebooku RoboCamp na Instagramie RoboCamp na YouTubie
  • SZKOLENIA
  • SCENARIUSZE LEKCJI
  • BLOG
  • KONTAKT
  • FAQ
  • Wypróbuj demo
  • Moje zamówienia
  • Warunki świadczenia usług
  • Polityka prywatności
LOGOWANIE NAUCZYCIELA
Ucz programowania w prosty sposób
z LEGO WeDo, LEGO Mindstorms i Scratchem.
EUROPEJSKI LAUREAT kat. KREATYWNOŚĆ
Award
RoboCamp
© 2019 Copyright by RoboCamp. All rights reserved. | LEGO®, Mindstorms® and WeDo® are registered trademarks of the LEGO® Group which does not sponsor, authorize or endorse this web site.