Kurs programowania SPIKE Essential dla początkujących

Kurs robotyki i programowania dla dzieci 6-9 lat na cały rok szkolny z instrukcjami krok po kroku.
Zamów dostęp dla szkoły publicznej

Kurs w skrócie

Kurs robotyki na cały rok szkolny dla klas 1–3 na zestaw LEGO® Education SPIKE™ Essential, z którym będziecie budować roboty i uczyć się programowania w graficznym języku Bloki Ikon. Na lekcjach uczniowie poznają kluczowe pojęcia stojące za „prawdziwym” kodowaniem – sekwencje, pętle, zdarzenia i pracę z danymi – w formie dostosowanej do młodszych, co ułatwia późniejsze przejście do bardziej zaawansowanych języków.

Materiały obejmują 25 dopracowanych lekcji z multimedialnymi instrukcjami krok po kroku, które łatwo dopasujesz do zajęć. Kurs wspiera wymagania polskiej edukacji wczesnoszkolnej i świetnie sprawdza się w szkole, świetlicy czy w edukacji domowej.

Dla kogo jest ten kurs?

Dla nauczycieli i edukatorów

Jeśli chcesz prowadzić zajęcia z robotyki bez konieczności tworzenia materiałów od podstaw, ten kurs Ci to ułatwi. Nie potrzebujesz doświadczenia w programowaniu – wszystkie instrukcje i zadania są opisane krok po kroku.

Dla uczniów klas 1–3

Kurs stworzyliśmy dla dzieci w wieku 6–9 lat. Można go dostosować do umiejętności zdolnych 5-latków (przy wsparciu osoby dorosłej), a dzięki zadaniom dodatkowym kurs będzie angażujący dla początkujących nawet do około 11. roku życia.

Dla szkoły, świetlicy i półkolonii

Jeden zestaw SPIKE Essential wystarczy dla 2–3 uczniów, a kurs możesz łatwo dopasować do wielkości grupy. Każdy uczestnik ma kontrolowany dostęp do platformy e-learningowej.

Co zawiera kurs Programowanie SPIKE Essential dla początkujących?

Gotowe lekcje na cały rok szkolny

25 scenariuszy lekcji z multimediami — od nauki pierwszych poleceń po tworzenie złożonych skryptów wykorzystujących pętle i czujniki. Każda lekcja zawiera wprowadzenie STEAM przystosowane do wieku ucznia, instrukcję budowy robota krok po kroku i interaktywny przewodnik programowania w Icon Blocks (Blokach Ikon).
Unikalne projekty — takie jak Tor wyścigowy, Mikromysz, Kostka do gry, Gadatliwy Kosmita i więcej! Fajne i ciekawe roboty przybliżają dzieciom działanie wirtualnych poleceń – programowanie staje się łatwiej zrozumiałe dla ucznia.

Profesjonalne wsparcie dla nauczyciela

Szkolenie wprowadzające online — poznasz cały zestaw SPIKE Essential, język programowania Bloki Ikon, i nauczysz się korzystać z aplikacji SPIKE. Dowiesz się jak rozwiązać częste problemy i na co zwrócić uwagę podczas lekcji.
Licencja nauczycielska + dostęp dla uczniów— masz pełną kontrolę nad dostępem do materiałów. Udostępnij uczniom link lub loginy – mogą korzystać z instrukcji na swoich urządzeniach bez dodatkowych opłat.
Wsparcie techniczne i dydaktyczne— napisz do nas lub umów się na rozmowę, jeśli potrzebujesz pomocy z wdrożeniem kursu, organizacją zajęć lub pracą na lekcji. Możesz liczyć na pomoc naszych ekspertów.

Wygodna i bezpieczna platforma e-learningowa

Działa w przeglądarce— nie musisz instalować dodatkowego oprogramowania. Platforma działa na każdym urządzeniu z dostępem do internetu.
Zarządzanie dostępem uczniów — Ty decydujesz, do krótych lekcji uczniowie mają dostęp i na jak długo. Możesz przydzielać różne projekty poszczególnym grupom lub jeden całej klasie.

Jak to działa?

Uzyskaj dostęp
Wybierz plan, który Ci odpowiada, a potem zaloguj się na platformę e-learningową.
Wybierz lekcję
Uruchom dowolny z 25 projektów lekcyjnych kilkoma kliknięciami myszy.
Ucz z przyjemnością
Skup się na uczniach, a platforma dostarczy Wam wszystkie materiały.

Scenariusze lekcji w tym kursie

Oto 3 z 25 lekcji, które możesz zrealizować ze swoją klasą. Zamów wycenę, aby dostać pełny program nauczania.
Kliknij i zobacz wszystkie lekcje w tym kursie.

Mini spycharka

Czas lekcji: 45 - 90 min

Wiek uczniów: 6 - 9 lat

Zbuduj małą spycharkę z szerokim lemieszem i zaprogramuj ją tak, by uprzątnęła cały „plac budowy” na Twoim biurku. Wykorzystasz pętlę nieskończoną i sterowanie burtowe dwoma silnikami naraz, a potem odpowiednio podkręcisz parametry, by coraz szybciej i coraz sprawniej zamieść całe pole.
Informatyka, przyroda i technika Ta lekcja to doskonały przykład rozwiązywania prostych problemów przy pomocy algorytmów (ed. informatyczna I-III). Uczniowie muszą też zaplanować działanie robota w przestrzeni (ed. przyrodnicza I-III) i zastosować rozwiązania techniczne (ed. techniczna I-III)
Do sprzątania... start! Lekcja aż prosi się o mini‑zawody: ustaw „trasę sprzątania”, mierz czasy i porównuj strategie różnych zespołów.

Gadatliwy kostmita

Czas lekcji: 90 min

Wiek uczniów: 6 - 9 lat

Spotkaj „kosmitę”, który chce z Tobą pogadać. Gdy czujnik koloru wykryje Twoją obecność, robot zacznie mówić: światłem, dźwiękiem i ekspresyjną mimiką twarzy. Zaprogramujesz reakcje warunkowe, poeksperymentujesz z blokami losowymi, dodasz własne efekty i nadasz kosmicie własną, unikalną osobowość.
Interaktywny robot – informatyka i językUczniowie tworzą złożoną sekwencję instrukcji, która ma imitować prawdziwą komunikację. Chociaż ciąg poleceń jest jasny, rezultat jest za każdym razem nieprzewidywalny. Dzieci wspólnie zastanawiają się: czym jest komunikacja?
Programowalna osobowość Ten robot ma osobowość – przy każdej losowej zmianie świateł i dźwięków zachowuje się odrobinę inaczej, więc eksperyment „podejdź i pomachaj” nigdy się nie nudzi.

Kostka do gry

Czas lekcji: 80 min

Wiek uczniów: 6 - 9 lat

Złóż z klocków obracającą się kostkę do gry, a na matrycy LED wyświetlaj liczby od 1 do 6 – oczywiście losowo. Zamiast rzucać, przechyl kostkę, a komunikaty wysyłane między skryptami aktywują dodatkowe akcje (np. efekty dźwiękowe czy zapis wyniku). Efekt? Błyskawiczny „upgrade” każdej gry planszowej.
Matematyka w praktyceUczniowie wykorzystują programowanie wizualne żeby stworzyć kilka sekwencji poleceń i osiągnąć niecodzienny cel: zaprogramować losowość. Mają również okazję rozwijać umiejętność myślenia logicznego.
Statystyka dla najmłodszych Zero zgubionych kostek – przechylasz i grasz. A jeśli do robota dodasz prostą „tablicę wyników”, klasa zamieni się w ekscytujący eksperyment statystyki w praktyce.

Zobacz jak przebiega lekcja

Obejrzyj naszą lekcję online – tak mogą wyglądać Twoje zajęcia prowadzone ze scenariuszami lekcji RoboCamp.

Razem z kursem otrzymasz...

25 multimedialnych scenariuszy lekcji. Angażujące i niezawodne lekcje ułożone w roczny kurs nauki programowania. Każdy scenariusz to nowe polecenie lub koncept programistyczny, wyjaśnione przy pomocy robotów z LEGO SPIKE Essential.
Poziom zaawansowania rośnie z lekcji na lekcję. Im dalej w kurs, tym roboty są coraz bardziej skomplikowane pod kątem mechanicznym i programistycznym.
Instrukcje krok po kroku. Dla nauczyciela i ucznia na wszystkich etapach lekcji. Każdy krok jest wyjaśniony tekstowo i łatwy do zrozumienia dzięki multimediom.
Programowanie graficzne w języku SPIKE Icon blocks (Bloki Słów) to przyjazne i edukacyjne wprowadzenie najmłodszych do nauki kodowania. Po ukończeniu kursu uczniowie będą znać na wylot wszystkie komendy programistyczne w Blokach ikon (Icon blocks).
Zadania dopasowane do edukacji wczesnoszkolnej, czyli możliwości uczniów już od lat 6. Uczniowie dodatkowo rozwiną wiedzę z zakresu STEAM i poznają maszyny proste przy pomocy klocków LEGO.
Oszczędność czasu nauczyciela. Lekcja już gotowa, dzięki czemu nauczyciel zyskuje cenny czas na rozwój, koncentrację i wspieranie uczniów.
Zamów wycenę z programem nauczania

Poznaj platformę RoboCamp online

Zobacz jak platforma wygląda od środka – i jak wiele może wnieść do Twoich lekcji.

Dostęp dla uczniów w cenie

Bez dodatkowych opłat Wszyscy uczniowie otrzymują dostęp do instrukcji i multimedialnych materiałów w ramach jednej opłaty. Nie musisz martwić się o dodatkowe koszty.
Elastyczna liczba kont Do grupy dołączył nowy uczeń? Skontaktuj się z naszym zespołem, a my powiększymy pulę dostępnych kont uczniowskich.

Prosta w obsłudze

Intuicyjny interfejs użytkownika Po prostu zaloguj się, wybierz lekcję na dziś i zacznij uczyć. Możesz przeglądać całą zawartość lub korzystać z listy ulubionych lekcji.
Przejrzysta struktura lekcjiKażda lekcja składa się z kilku kluczowych etapów: wprowadzenie do lekcji, budowanie, sprawdzenie działania mechanizmu, programowanie i testowanie.

Do pracy indywidualnej i grupowej

Dostosowana do stylu pracy nauczyciela Masz kontrolę nad tym, do których instrukcji i multimedialnych materiałów mają dostęp uczniowie. Ty decydujesz, co im udostępniasz i kiedy.
Różne projekty dla różnych grup Możesz przydzielić inne projekty różnych grupom uczniowskim, dzieląc się konkretnymi lekcjami według potrzeb klasy.

Szkolenie dla nauczyciela

Przygotuj się do prowadzenia zajęć robotyki i programowania w szkole. Przystępnie wyjaśnione, łatwo dostępne i praktyczne.

Pełne przygotowanie do pracy ze SPIKE Prime

Szczegółowo poznasz cały zestaw, jego język programowania, a także najczęstsze problemy użytkowników wraz z rozwiązaniami. Zdobędziesz morze wiedzy przydatnej Tobie i Twoim uczniom.

Praktycznie i od ekspertów

Szkolenie jest prowadzone przez specjalistów robotyki edukacyjnej, którzy skupiają się przede wszystkim na praktycznej wiedzy – najbardziej potrzebnej podczas zajęć.

Certyfikat ukończenia szkolenia

Każdy uczestnik naszego szkolenia otrzymuje imienny certyfikat. Dokument potwierdzający Twoją wiedzę i zaangażowanie przyda Ci się do rozwoju zawodowego.

Robotyka w edukacji:
Programowanie robotów SPIKE Essential w języku Bloki Ikon

Zobaczysz które elementy są ważne w pudełku SPIKE Essential i dlaczego. Jakie klocki są kluczowe w składaniu robotów, co ma sortowanie klocków do budowania, oraz jakie części elektroniczne mamy do dyspozycji.
Nauczysz się korzystać z aplikacji SPIKE. Jak łączyć się z robotem, korzystać z interfejsu i które materiały przygotowane przez producenta przydadzą się w szkole.
Poznasz język SPIKE Bloki Ikon (Icon Blocks). Omówimy typy i kategorie bloczków, zobaczysz jak z bloczków tworzyć programy, zrozumiesz główne różnice między Blokami Ikon a Blokami Słów, dowiesz się jak warto wykorzystać czujniki i inne elementy elektroniczne przy ograniczonych możliwościach kodu.
Dowiesz jak krok po kroku programować roboty na przykładzie kilku robotów RoboCamp o różnym poziomie trudności oraz na co zwrócić uwagę podczas programowania w szkole.
Dowiesz się jak powinna wyglądać dobrze zaplanowana lekcja robotyki i kodowania z zestawem SPIKE Essential.

Często zadawane pytania

Każda lekcja jest zaplanowana tak, aby dało się ją przeprowadzić na jednej lub dwóch jednostkach lekcyjnych. Materiału spokojnie wystarczy na cały rok szkolny, bo kurs zawiera aż 25 gotowych scenariuszy. Nie musisz się martwić, że zabraknie Ci pomysłów na zajęcia.
Na szczęście nie! Z jednego zestawu może korzystać 2–3 uczniów, co świetnie sprawdza się przy pracy projektowej. To naprawdę dobre rozwiązanie, jeśli myślisz o kursie w większej grupie – jest praktyczne i znacznie mniej obciąża budżet szkoły.
Oczywiście, że tak! Ten kurs jest stworzony właśnie z myślą o nauczycielach, którzy dopiero zaczynają przygodę z programowaniem. Instrukcje są bardzo przejrzyste – krok po kroku pokazują, co budować, jak programować i dlaczego. Do tego mamy wprowadzające szkolenie online, który przygotuje Cię jeszcze przed pierwszą lekcją.
Dostajesz pełny kurs: 25 interaktywnych scenariuszy lekcji, dostęp roczny zarówno dla Ciebie, jak i uczniów, oraz pomoc ekspertów, gdy tylko czegoś potrzebujesz. Możesz spokojnie skupić się na prowadzeniu zajęć – wszystko inne masz już zorganizowane.
Tak – scenariusze są tak opracowane, żeby realizować kluczowe cele edukacyjne z zakresu STEAM. Uczniowie rozwijają logiczne myślenie, uczą się podstaw programowania, poznają zagadnienia z fizyki i matematyki, a przy okazji ćwiczą rozwiązywanie problemów. To świetne uzupełnienie podstawy programowej z informatyki, matematyki, techniki i fizyki dla klas 3-8.

Kup dostęp do kursu

Kurs programowania SPIKE Essential dla początkujących
Dostęp dla 1 nauczyciela
2 godz. szkolenia online dla nauczyciela
25 scenariuszy lekcji z instrukcjami krok po kroku
Konta dla uczniów
980
dostęp na 1 rok