Kurs programowania SPIKE Essential dla średniozaawansowanych

Twoje pierwsze roboty już się poruszają? Czas dać im nowe możliwości! Na tym kursie uczniowie rozwijają umiejętności programowania w języku Bloki Słów, budując pomysłowe roboty z zestawu SPIKE Essential. Każdy projekt pozwala odkrywać, jak konstrukcja i kod współpracują ze sobą.
Zaprogramujecie ruch silników, reakcje na odczyty czujników i współpracę kilku skryptów. Pętle, zmienne i instrukcje warunkowe pomogą Wam ożywić roboty, które rysują, sortują klocki, liczą okrążenia i reagują na otoczenie.
Dostępne jako pojedynczy kurs oraz w planach Nauczyciel i Szkoła.

Kurs obejmuje 25 scenariuszy lekcji dla uczniów z pierwszym doświadczeniem w robotyce. Kolejne konstrukcje SPIKE Essential pozwalają poznawać i ćwiczyć programowanie w języku Bloki Słów. Każda lekcja zawiera:

  • obszerne wprowadzenie ilustrowane zdjęciami i animacjami,
  • szczegółowe instrukcje budowy robota LEGO® Education SPIKE™ Essential,
  • instrukcje programowania krok po kroku w języku Bloki Słów (Word Blocks) w aplikacji SPIKE,
  • przydatne przekroje konstrukcji,
  • dostęp do dodatkowych materiałów dydaktycznych.

Scenariusze lekcji

SOWA
Jak ożywić papierowe skrzydła? Zbuduj sowę z mechanizmem krzywkowym i zaprogramuj silnik, który wprawi je w ruch. Zmieniaj tempo trzepotania i odkryj, jak robotyczna konstrukcja naśladuje ruch ptaków.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
BĄCZEK
Ten bączek potrzebuje porządnego rozpędu! Zbuduj maszynę z przekładnią pasową i napędem ciernym, a potem zaprogramuj trzy prędkości silnika. Sprawdź, jak szybkość obrotu wpływa na stabilność i czas wirowania.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
ŻURAW BRAMOWY
Ciężki ładunek czeka na przeprowadzkę. Zbuduj żuraw bramowy z ruchomym wózkiem i wciągarką, a następnie zaprogramuj oba silniki. Dobierz kierunek i zakres ich ruchu, by podnosić i przenosić towary we właściwe miejsce.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
WIRÓWKA PRZECIĄŻENIOWA
Przygotuj astronautę do treningu przeciążeń. Zbuduj wirówkę z wychylaną kabiną i sprawdź, jak zmiana prędkości wpływa na jej położenie. Zaprogramuj czas pracy silnika, by zakończyć trening we właściwym momencie.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
KOŃ
Ten koń galopuje w rytm muzyki! Zbuduj mechanizm, który zamienia obroty silnika w kołysanie robotycznego wierzchowca. Wykorzystaj komunikaty, aby uruchomić ruch i dźwięk w osobnych skryptach tego samego programu.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
SPIROGRAF
Co narysują dwa silniki i jeden mazak? Zbuduj spirograf, w którym obracająca się podstawa współpracuje z ruchomym ramieniem. Zmieniaj prędkość i kierunek obrotów, by tworzyć nowe wzory, a czas rysowania odmierzaj w programie.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
KRAB
Ten krab porusza nogami dzięki dwóm silnikom. Zbuduj jego mechanizm chodu i zaprogramuj wspólne sterowanie napędami po obu stronach ciała. Sprawdź, jak zmiana ich pracy pozwala robotowi iść prosto lub skręcać.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
KOSMICZNA BITWA
Dwa statki ruszają do kosmicznego pościgu! Zbuduj ruchomą scenę i zaprogramuj laserowe błyski matrycy LED oraz dźwięki starcia. Wykorzystaj komunikaty i losowanie, aby kolejne efekty zaskakiwały nawet autora programu.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
WYŚCIGÓWKA
Trzy, dwa, jeden, start! Zbuduj wyścigówkę z napędem ciernym i zaprogramuj sekwencję z ekranowym odliczaniem oraz dźwiękami. Zmierz czas i pokonaną drogę, by obliczyć średnią prędkość swojego robotycznego pojazdu.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
JEŹDZIK GEOMETRYCZNY
Ile skrętów potrzeba, by narysować kwadrat? Zbuduj jeżdżącego robota z mazakiem i zaprogramuj powtarzanie ruchów w pętli. Dopasuj kąty skrętu oraz liczbę powtórzeń, aby zamieniać ślad robota w kolejne wielokąty foremne.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
PLOTER
Mazak porusza się na boki, a papier przesuwa się pod nim. Zbuduj ploter i skoordynuj pracę dwóch silników, aby z tych ruchów powstał rysunek. Precyzyjne sterowanie i pętle pomogą Ci kreślić prostokątne wzory oraz zygzaki.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
SPYCHARKA
Na arenie zostały rozsypane klocki. Zbuduj spycharkę z popychaczami z przodu i z tyłu, a potem zaprogramuj jazdę, cofanie oraz obrót w miejscu. Umieść ruchy w nieskończonej pętli i sprawdź, jak skutecznie robot oczyści teren.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
MIKROMYSZ
Mała mysz, wielkie wyzwanie: znaleźć drogę przez labirynt. Zbuduj jeżdżącego robota i zaplanuj kolejne odcinki jego trasy. Dobierz długość przejazdów oraz kąty skrętu, a potem sprawdź, czy Twój program doprowadzi mysz do wyjścia.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
GORYL
Ten goryl chętnie sięgnie po banana, jeśli pomożesz mu kodem. Zbuduj robotyczną małpę i wykorzystaj czujnik przechylenia do uruchamiania oraz zatrzymywania silnika. Sprawdź, jak zmiana położenia huba wywołuje zdarzenia w programie.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
UPARTY KOZIOŁEK
Ten koziołek nie znosi czerwonej chorągiewki przy swoim nosie. Zbuduj upartą maszynę, która reaguje na zmianę położenia huba. Zaprogramuj zdarzenie z czujnika przechylenia i sprawdź, jak silnik uruchamia mechanizm jej odpowiedzi.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
MANIPULATOR
Przechyl hub i wpraw robotyczne ramię w ruch. Zbuduj manipulator, zaprogramuj zmianę kierunku pracy silnika i zatrzymuj go, ustawiając hub poziomo. Przekonaj się, jak czujnik przechylenia może zastąpić przyciski sterowania.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
DRON
Przechyl model i zobacz, jak zmienia się praca jego śmigieł. Zbuduj drona z napędem ciernym i zaprogramuj dwa silniki reagujące na położenie huba. Porównaj ich prędkości, by sprawdzić, jak model symuluje manewry w powietrzu.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
MOTOCYKL
Ile okrążeń pokona Twój motocykl? Zbuduj model i zaprogramuj silnik, który wprawi go w ruch. Odczytuj zmiany położenia huba, aby rozpoznawać kolejne przejazdy, a ich liczbę zapisuj w zmiennej pełniącej rolę licznika.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
WÓZEK WIDŁOWY
Ładunek czeka na transport, a do pracy zgłasza się robotyczny wózek widłowy. Zbuduj jego mechanizm podnoszenia i wykorzystaj czujnik koloru w programie sterującym. Sprawdź, jak odczyty czujnika mogą kierować pracą maszyny.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
SORTOWNIK
Kolorowe klocki czekają na swoje miejsca. Zbuduj sortownik i zaprogramuj go tak, by kierował przedmioty do odpowiednich przegródek. Wykorzystaj czujnik koloru, poznaj rolę zmiennych i sprawdź, jak kod pomaga porządkować klocki.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
POZYTYWKA
Czy kolory mogą zabrzmieć jak melodia? Zbuduj pozytywkę i zaprogramuj odtwarzanie dźwięków na podstawie odczytów czujnika koloru. Wykorzystaj instrukcje warunkowe oraz osobne skrypty, aby połączyć ruch mechanizmu z muzyką.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
WINDA
Kabina rusza w górę, ale skąd program wie, na którym jest piętrze? Zbuduj windę i zapisz jej poziom w zmiennej. Połącz instrukcje warunkowe z zagnieżdżonymi pętlami, by sterować przejazdami i sygnalizować piętro na matrycy LED.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
KARUZELA
Im szybciej kręci się karuzela, tym mocniej wychylają się jej siedzenia. Zbuduj model i wykorzystaj pomiar obrotu silnika do sterowania prędkością. Dodaj warunki w programie i obserwuj działanie siły odśrodkowej.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
ŻABA
Ważka krąży nad głodną żabą. Czy uda jej się uniknąć długiego języka? Zbuduj oba mechanizmy i zaprogramuj polowanie z użyciem losowania oraz instrukcji „jeżeli... w przeciwnym razie”, by kolejne ataki były nieprzewidywalne.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).
GRA ARCADE
Zbuduj automat do gry, w której każdy celny ruch daje punkty. Zaprogramuj napęd, czujnik koloru i matrycę LED, aby połączyć akcję z liczeniem trafień. Ustal własne zasady, dopasuj tempo rozgrywki i sprawdź swój refleks.

Robot zaprojektowany na: LEGO® Education SPIKE™ Essential (#45345) i aplikację do programowania SPIKE (Bloki Słów).